12 Ghjochi di Gruppu per Adulescenti

I Migliori Nomi Per I Zitelli

l'adulescenti chì ghjucanu à un ghjocu à palloncinu

U tempu di a festa hè ghjuntu. Ùn avete micca unepoche di i vostri amichi goffi chì vi feghjanu. Esse pronti cun una gamma di ghjochi di gruppu per adolescenti. Da ghjochi simplici chì ùn necessitanu nunda à quelli chì sò più approfonditi, fate copre per ogni situazione. Purtate i ghjochi è divertitevi.





Ghjochi Easy Party di Gruppi Adulescenti

Per questi ghjochi, ùn avete bisognu di nunda, ma di i vostri amichi è possibbilmente di musica. Sò megliu ghjucati cù 10 o più persone, ma puderianu travaglià cun menu. Ùn ci hè nisuna installazione, ma puderete bisognu di un grande spaziu.

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Wink Assassin

Ghjucà à Wink Assassin hè divertente è faciule. Prima di principià, duverete sceglie un moderatore. Questa persona sceglierà l'assassinu è assicurerà chì tutti ghjucanu bè. U moderatore sceglie allora secretamente l'assassinu. Cumincerete muvendusi intornu à a stanza mischjendusi l'uni cun l'altri è, soprattuttu, fendu cuntattu visuale. L'assassinu tandu farà l'ochju à qualchissia. Dopu à circa cinque secondi, per rende u ghjocu un pocu più duru, a persona à chì si deve fà un ochju hà da more dramaticamente è lasciarà u ghjocu. U più drammaticu u megliu. Puderete induvinà quale hè l'assassinu dicendu: 'Accuse ...' Se a persona hà ragione, diventerà u novu moderatore è un altru ghjocu inizierà. Se no, allora farete un altru giru. U ghjocu cuntinueghja finu à chì l'assassinu hè truvatu.



Mimic My Moves

imite e mo mosse à u ghjocu musicale di l'adulescente

Stu ghjocu pò esse più divertente cù a musica, ma nimu hè necessariu. Fate chì tutti stanu in un cercolu. A persona chì lancerà a festa principierà fendu una mossa di ballu (girà, toccà, timore, ecc.). A persona à a so diritta seguiterà a mossa di ballu è aghjunghje una di e so. Questu cuntinueghja per u cerculu finu à chì qualcunu manca una mossa o faci un sbagliu. Quella persona hè allora fora. Cuntinuate finu à chì ferma una sola persona. Ùn hè micca fora di l'urdinariu perde più ghjucatori in u vostru primu giru.

Verità o Dare

Verità o Darehè un vechju ma un bonu. Non solu i secreti ponu esse svelati, ma ose ponu esse un bonu momentu. Qualchissia hà bisognu di cumincià. Sta persona pò esse scelta o vuluntaria. Puderete dopu avè una persona chì sceglie verità o osa. In verità, li dumandarete unquistione di veritàdevenu risponde. L'odie ponu esse da manghjà qualcosa di stranu à corre fora scalzu. Se a verità standard o l'audace diventanu noiosi, pudete aghjunghje unspin unicuà a vostra sessione di verità o di osà.



Snap Crackle Pop

Snap crackle pop hè un ghjocu di imitazione chì richiede di imità i soni. L'adulescenti stanu in un cerculu. U primu ghjucadore (sceltu o vuluntariu) face una sorta di rumore cù e so mani o a so bocca. A prossima persona face u listessu rumore (per esempiu batte) poi li aghjunghje. U ghjocu cuntinueghja finu à chì qualchissia si scorda di l'ordine. Quella persona anderà dopu à mezu à u circulu è pruverà à distrae l'altri ghjucatori. U ghjocu cuntinueghja finu à chì una sola persona hè rimasta. Per rende veramente divertente, pruvate à andà u più prestu chì pudete.

Sciarade secrete

Stu ghjocu hè simile à u ghjocu telefunicu di a vechja scola ma cù movimenti di u corpu. Tù è i vostri amichi stanu in una longa fila. Tuttu u mondu face avanti cù l'ochji chjusi. A prima persona in a linea girerà versu a prossima persona chì apre l'ochji è face un'azione per cinque secondi. A prossima persona in fila girerà è pruvà à imità a prima persona. Questu continuerà finu à l'ultima persona. L'ultima persona deve induvinà quale hè stata l'azzione. S'elli capiscenu bè, vanu à u fronte. S'elli induvinanu male, fate un scramble è mischjate a linea prima di riparte. U materiale o azzioni di sciarade ponu avè un tema cum'è animali o esse scelti à casu.

Vuleriate Piuttostu

zitelle chì bisbiglianu

U lanciatore di partiti principierà stu ghjocu cù una dumanda à un altru ghjucatore di a so scelta. Pudete fà o dumande o truvà diversedumande in ligna. U ghjucatore deve risponde à quale sceglie. Dopu avè rispostu, quellu ghjucatore hà da dumandà una dumanda à un altru ghjucatore. U giru ùn hè finitu finu à chì tutti sianu stati posti una dumanda. Puderete dopu ricumincià.



Ghjochi di festa unichi

Circate un ghjocu chì sia più unicu ch'è a verità o l'audace? Questa lista di ghjochi piglia un pocu di più tempu è penseru. Hanu ancu bisognu di materiali specifici.

Telefono di Messaghju di Testu

Avete ghjucatu à u vechju ghjocu di telefuninu induve una persona sussurra una frase à a prossima in una linea. Ma, l'avete mai pruvatu cù a tecnulugia muderna? Gruppi di ogni dimensione ponu sparghje un missaghju rapidamente, ma ponu capisce bè? Questa svolta nantu à un ghjocu classicu hè un ottimu modu per portà riunioni, cum'è i gruppi di ghjovani, in l'età muderna senza compromettere u divertimentu sanu. Più sò lettori chì avete, più alte sò e probabilità di sbaglià u missaghju originale.

Ciò chì avete bisognu

  • Cellulare per ogni lettore
  • Pezzu di carta
  • Tape
  • Timer

Cumu ghjucà

  1. Piazzà i ghjucatori in una fila
  2. U capimachja di u gruppu scrive un missaghju di duie o trè frase nantu à un pezzu di carta è u passa à a prima persona in fila. Questa persona hà quindici seconde per memorizà u messagiu prima chì u capu u pigli.
  3. Stu primu ghjucadore scrive un missaghju di testu, pruvendu à fà una copia esatta di u messagiu ch'elli venenu di leghje.
  4. U primu ghjucadore mostra dopu u secondu ghjucadore, u messagiu annantu à u so telefonu per 15 seconde po u porta.
  5. U secondu ghjucadore scrive avà un missaghju di testu, pruvendu à fà una copia esatta di u messagiu ch'elli venenu di leghje è u mostra à a prossima persona in fila.
  6. Ripetite e tappe trè è quattru finu à chì l'ultima persona guardi u missaghju di testu. Sta persona leghje u missaghju à voce alta. Dopu u gruppu confronta i so testi cù u messagiu uriginale.

Fate u ghjocu più faciule o più difficiule cambiendu a dimensione di u messagiu originale o u limitu di tempu per leghje u messagiu.

cumu si dice se a mo sedia basculante hè un anticu

Guess That Picture

Pudete uttene i vostri cumpagni à induvinà un ughjettu basatu annantu à una seria di ritratti di primu pianu? Hè ciò chì Guess That Picture hè tuttu. Stu ghjocu hè bellu per i grandi gruppi perchè si pò sparte in squadre più chjuche chì competeranu per identificà u listessu oggettu aduprendu diverse immagini.

Ciò chì avete bisognu

adolescenti cù tavuletta
  • Una camera o un telefuninu cù una camera integrata per squadra
  • Timer
  • Carta è penna

Cumu ghjucà

  1. Separa u gruppu in squadre più chjuche di almenu trè ghjucatori ciascuna. Crea un fogliu di partitura cù ogni nome di squadra in cima in diverse colonne.
  2. Designate una persona da ogni squadra cum'è u fotografu. Questa persona hà da piglià in secretu quattru foto da vicinu di un oggettu sceltu da u capimachja di u gruppu. Se ùn avete micca un capu di gruppu, mette i nomi di l'uggetti intornu à a stanza in una ciotola è sceglite unu per ogni round.
  3. Mentre u fotografu piglia foto, tutti l'altri membri di a squadra devenu chjude l'ochji è copre l'arechje.
  4. Una volta chì tutti i fotògrafi tornanu à a so squadra, u capu tocca i ghjucatori per fà li sapè ch'elli ponu apre l'ochji è scopre l'arechje po urlà 'Start'.
  5. Ogni fotografu pò mustrà solu a prima fiura à a so squadra in i primi dece secondi.
  6. E squadre anu dui minuti per identificà l'ughjettu. Puderanu sceglie, cum'è un gruppu, di vede a seconda, terza è quarta foto in ogni mumentu dopu à l'iniziale dece seconde. Tuttavia, e squadre chì induvinanu currettamente cù un ritrattu uttenenu cinque punti, quelli chì usanu dui ritratti ottenenu quattru punti, s'elli usavanu trè ritratti uttenenu trè punti s'elli usavanu tutti i quattru ritratti uttenenu dui punti.
  7. Ripetite e tappe 2-6 cù un fotografu diversu ogni volta finu à chì tutti i membri di a squadra anu a pussibilità di esse u fotografu.

Sock Puppet Scavenger Hunt

A caccia classica di u scavenger cù un toccu pò esse assai divertente. Divide l'adulescenti in gruppi di cinque o sei è dà à ogni squadra un pupu di calzetta cum'è mascotte. Sfida i gruppi à compie una caccia à u scavenger circhendu oggetti o lochi specifici è scattendu una maghjina di a so mascotta cù a squadra per ogni articulu.

Ciò chì avete bisognu

  • Una calza pulita per ogni squadra
  • Decorazioni artigianali - facultativu
  • Camera o telefuninu per ogni squadra
  • Elenchi è penne di caccia à u Scavenger

Cumu ghjucà

  1. Lasciate u tempu per ogni squadra per persunalizà a so mascotta di calzetta cù decorazioni artigianali se vulete.
  2. Dà à ogni squadra un elencu di elementi o lochi. Per esempiu, una caccia à l'aria aperta durante l'ore di scola pò cumprende scivule di campu di ghjocu, rete di tennis, ostaculu, gradini, piastra di casa, segnu di parcheggio per handicap, numeru di aula nantu à una finestra, fiore giallu è una palla. Scopu di circa dece à vinti elementi secondu a durata di i ghjucatori à compie u compitu.
  3. Ogni squadra deve piglià una foto di tutta a so squadra è di u pupu di calzetta cù ogni articulu nantu à a lista.
  4. Una volta chì e squadre trovanu tutti l'articuli di caccia à u scavenger, tornanu à u capu di u gruppu chì verifica tutte e so immagini.
  5. A prima squadra torna à u capu cù tutte l'imaghjini currette vince.

Direttiva Dadi

Aduprate una coppia di dadi standard à sei lati è qualchì creatività per uttene i vostri amichi da una estremità di a stanza o di u campu à l'altru. Direttiva Dice hè un divertimentu indoor oghjocu à l'aria apertaper gruppi di ogni taglia. Diventate creativu cù e vostre indicazioni è u ghjocu diventa ancu di più divertente.

Ciò chì avete bisognu

  • Dui dadi standard à sei lati per squadra
  • Spaziu largu è apertu cum'è un salottu, una palestra, o un campu

Cumu ghjucà

  1. Cuminciate dividendu u gruppu in duie o più squadre di sette ghjucatori in ogni squadra.
  2. Designate un ghjucatore da ogni squadra cum'è Roller chì lancerà i dadi per tuttu u ghjocu.
  3. Dopu, avete bisognu di scrive o stampà indicazioni per tippi di movimenti chì si correlanu cù ogni numeru nantu à un dado. Per esempiu:
    • 1 = Armata striscia
    • 2 = Hop nantu à un pede
    • 3 = Dà à un altru ghjucadore un viaghju in piggyback
    • 4 = Granciu marchja in daretu
    • 5 = Cammina nantu à e vostre mani
    • 6 = Rulli avanti
  4. Linea tutti i ghjucatori eccettu i Rulli à una estremità di a stanza. Assignate numeri à ogni ghjucatore nantu à a linea per chì ogni squadra abbia ghjucatori numerati da unu à sei. Se ùn avete micca abbastanza ghjucatori in fila per assignà tutti i numeri da unu à sei, date à certi ghjucatori dui numeri.
  5. Ogni Roller, à u listessu tempu, tira i dui dadi. U morsu à manca di u Rullinu indica chì ghjucadore di a so squadra si muta. U morsu à dritta indica cumu quella persona pò spustà per un conte di trè secondi.
  6. Appena i dadi sò sempre dopu à un tiru, u Roller urla 'Numeru di ghjucadore (tuttu ciò chì dice a morte sinistra)' seguitatu da e direzzioni di u muvimentu poi cumincia subitu à cuntà à trè aduprendu l'unu, mille metudi. Per esempiu, se un Roller riceve un unu è un quattru, u ghjucatore numeru unu di a so squadra andrà à u granciu andendu indietro.
  7. U ghjucatore in muvimentu hà trè secondi per avanzà versu a linea d'arrivu aduprendu solu u muvimentu direttu. Quandu i trè secondi sò alzati, u ghjucatore in muvimentu si ferma, è u Rullinu torna u dadi.
  8. U ghjocu di ghjocu cuntinueghja finu à chì tutti i membri di una squadra ghjunghjenu à a linea d'arrivu di l'altra parte di a stanza.
  9. A squadra chì mette tutti i so ghjucatori à a linea d'arrivu prima vince.

Torri Tumbling

In Tumbling Towers l'adulescenti corse per custruisce a torre più alta da oggetti casalinghi casalinghi. Avete bisognu di picculi gruppi di trè o quattru per ogni squadra, ma pudete avè tante squadre cum'è u vostru spaziu permette.

Ciò chì avete bisognu

  • Una muneta per squadra
  • Grande Assortimentu di oggetti casalinghi quadrati è rettangulari cum'è libri è dispensa in scatula
  • Ampiu spaziu apertu liberu di rompibile

Cumu ghjucà

  1. Pone tutti i materiali di custruzzione in u centru di a stanza.
  2. Date à ogni squadra una muneta. In 'Vai' ogni squadra lancia a so muneta per indicazioni. Teste significa chì devenu mette un articulu in orizzontale è e code significanu chì piazzanu un articulu verticalmente.
  3. I ghjucatori di ogni squadra si turnanu à girà a muneta è seguità a direttiva currispondente.
    1. Se dui ghjucatori in fila voltanu a coda, a squadra deve caccià l'articulu superiore da a so torre.
  4. A squadra cù a torre più alta quandu i materiali finiscenu vince. In casu di cravatta, rimpiazzate tutti i materiali di custruzzione in u centru di a stanza è ripetite u ghjocu per e squadre chì liganu.

Lavanderia da cucina Badminton

Stu ghjocu divertente utilizza unepoche d'articuli per a casa, essenzialmente tuttu, fora di u lavamanu di a cucina, per riimaginassi un ghjocu di badminton. Postu chì creerete squadre simili à u ghjocu di Badminton, gruppi più grandi funzionanu megliu.

Ciò chì avete bisognu

  • Qualcosa da aduprà cum'è 'rete' cum'è una linea di cinta, saltà a corda, o una linea di calzini
  • Fascia di carta da aduprà cum'è palla
  • Ogni articulu di a casa chì pò esse adupratu cum'è racchetta, ogni ghjucatore deve aduprà un articulu differente per a so racchetta cum'è una padella, un colpu di mosca, un ghjurnale arrotulatu o un tubu di carta da imballu

Cumu ghjucà

  1. Crea una linea à u centru di a vostra zona di ghjocu è piazzate un numeru uguale di ghjucatori da ogni latu di sta 'rete'.
  2. Un ghjucatore principia servendu u cartulare nantu à a rete cun un colpu da a so 'racchetta'. Se u wad ùn attraversa micca a rete, l'altra squadra si serve. Se u wad attraversa a rete, l'altra squadra prova à ripiglià a squadra di serviziu.
  3. Ogni squadra riceve un puntu per ogni volta chì a so squadra ottiene u wad attraversu a rete, indipendentemente da se sia restituita o micca. Questu include serve.
  4. A squadra chì hà u più punti quandu u tempu hè passatu, vince.

Divertimentu Cumencia cù l'Imaginazione

I ghjochi di festa in gruppu aiutanu à passà u tempu è à creà ligami trà l'adulescenti in ogni tipu di ambientazione di gruppu da e classi à i fratelli in casa un ghjornu di neve. Prenditi ispirazione da i ghjochi recreativi cumuni è crea u vostru divertimentu aduprendu qualunque materiale è spaziu chì avete.

Caloria Calculor