U tempu di a festa hè ghjuntu. Ùn avete micca unepoche di i vostri amichi goffi chì vi feghjanu. Esse pronti cun una gamma di ghjochi di gruppu per adolescenti. Da ghjochi simplici chì ùn necessitanu nunda à quelli chì sò più approfonditi, fate copre per ogni situazione. Purtate i ghjochi è divertitevi.
Ghjochi Easy Party di Gruppi Adulescenti
Per questi ghjochi, ùn avete bisognu di nunda, ma di i vostri amichi è possibbilmente di musica. Sò megliu ghjucati cù 10 o più persone, ma puderianu travaglià cun menu. Ùn ci hè nisuna installazione, ma puderete bisognu di un grande spaziu.
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Wink Assassin
Ghjucà à Wink Assassin hè divertente è faciule. Prima di principià, duverete sceglie un moderatore. Questa persona sceglierà l'assassinu è assicurerà chì tutti ghjucanu bè. U moderatore sceglie allora secretamente l'assassinu. Cumincerete muvendusi intornu à a stanza mischjendusi l'uni cun l'altri è, soprattuttu, fendu cuntattu visuale. L'assassinu tandu farà l'ochju à qualchissia. Dopu à circa cinque secondi, per rende u ghjocu un pocu più duru, a persona à chì si deve fà un ochju hà da more dramaticamente è lasciarà u ghjocu. U più drammaticu u megliu. Puderete induvinà quale hè l'assassinu dicendu: 'Accuse ...' Se a persona hà ragione, diventerà u novu moderatore è un altru ghjocu inizierà. Se no, allora farete un altru giru. U ghjocu cuntinueghja finu à chì l'assassinu hè truvatu.
Mimic My Moves
Stu ghjocu pò esse più divertente cù a musica, ma nimu hè necessariu. Fate chì tutti stanu in un cercolu. A persona chì lancerà a festa principierà fendu una mossa di ballu (girà, toccà, timore, ecc.). A persona à a so diritta seguiterà a mossa di ballu è aghjunghje una di e so. Questu cuntinueghja per u cerculu finu à chì qualcunu manca una mossa o faci un sbagliu. Quella persona hè allora fora. Cuntinuate finu à chì ferma una sola persona. Ùn hè micca fora di l'urdinariu perde più ghjucatori in u vostru primu giru.
Verità o Dare
Verità o Darehè un vechju ma un bonu. Non solu i secreti ponu esse svelati, ma ose ponu esse un bonu momentu. Qualchissia hà bisognu di cumincià. Sta persona pò esse scelta o vuluntaria. Puderete dopu avè una persona chì sceglie verità o osa. In verità, li dumandarete unquistione di veritàdevenu risponde. L'odie ponu esse da manghjà qualcosa di stranu à corre fora scalzu. Se a verità standard o l'audace diventanu noiosi, pudete aghjunghje unspin unicuà a vostra sessione di verità o di osà.
Snap Crackle Pop
Snap crackle pop hè un ghjocu di imitazione chì richiede di imità i soni. L'adulescenti stanu in un cerculu. U primu ghjucadore (sceltu o vuluntariu) face una sorta di rumore cù e so mani o a so bocca. A prossima persona face u listessu rumore (per esempiu batte) poi li aghjunghje. U ghjocu cuntinueghja finu à chì qualchissia si scorda di l'ordine. Quella persona anderà dopu à mezu à u circulu è pruverà à distrae l'altri ghjucatori. U ghjocu cuntinueghja finu à chì una sola persona hè rimasta. Per rende veramente divertente, pruvate à andà u più prestu chì pudete.
Sciarade secrete
Stu ghjocu hè simile à u ghjocu telefunicu di a vechja scola ma cù movimenti di u corpu. Tù è i vostri amichi stanu in una longa fila. Tuttu u mondu face avanti cù l'ochji chjusi. A prima persona in a linea girerà versu a prossima persona chì apre l'ochji è face un'azione per cinque secondi. A prossima persona in fila girerà è pruvà à imità a prima persona. Questu continuerà finu à l'ultima persona. L'ultima persona deve induvinà quale hè stata l'azzione. S'elli capiscenu bè, vanu à u fronte. S'elli induvinanu male, fate un scramble è mischjate a linea prima di riparte. U materiale o azzioni di sciarade ponu avè un tema cum'è animali o esse scelti à casu.
Vuleriate Piuttostu
U lanciatore di partiti principierà stu ghjocu cù una dumanda à un altru ghjucatore di a so scelta. Pudete fà o dumande o truvà diversedumande in ligna. U ghjucatore deve risponde à quale sceglie. Dopu avè rispostu, quellu ghjucatore hà da dumandà una dumanda à un altru ghjucatore. U giru ùn hè finitu finu à chì tutti sianu stati posti una dumanda. Puderete dopu ricumincià.
Ghjochi di festa unichi
Circate un ghjocu chì sia più unicu ch'è a verità o l'audace? Questa lista di ghjochi piglia un pocu di più tempu è penseru. Hanu ancu bisognu di materiali specifici.
Telefono di Messaghju di Testu
Avete ghjucatu à u vechju ghjocu di telefuninu induve una persona sussurra una frase à a prossima in una linea. Ma, l'avete mai pruvatu cù a tecnulugia muderna? Gruppi di ogni dimensione ponu sparghje un missaghju rapidamente, ma ponu capisce bè? Questa svolta nantu à un ghjocu classicu hè un ottimu modu per portà riunioni, cum'è i gruppi di ghjovani, in l'età muderna senza compromettere u divertimentu sanu. Più sò lettori chì avete, più alte sò e probabilità di sbaglià u missaghju originale.
Ciò chì avete bisognu
- Cellulare per ogni lettore
- Pezzu di carta
- Tape
- Timer
Cumu ghjucà
- Piazzà i ghjucatori in una fila
- U capimachja di u gruppu scrive un missaghju di duie o trè frase nantu à un pezzu di carta è u passa à a prima persona in fila. Questa persona hà quindici seconde per memorizà u messagiu prima chì u capu u pigli.
- Stu primu ghjucadore scrive un missaghju di testu, pruvendu à fà una copia esatta di u messagiu ch'elli venenu di leghje.
- U primu ghjucadore mostra dopu u secondu ghjucadore, u messagiu annantu à u so telefonu per 15 seconde po u porta.
- U secondu ghjucadore scrive avà un missaghju di testu, pruvendu à fà una copia esatta di u messagiu ch'elli venenu di leghje è u mostra à a prossima persona in fila.
- Ripetite e tappe trè è quattru finu à chì l'ultima persona guardi u missaghju di testu. Sta persona leghje u missaghju à voce alta. Dopu u gruppu confronta i so testi cù u messagiu uriginale.
Fate u ghjocu più faciule o più difficiule cambiendu a dimensione di u messagiu originale o u limitu di tempu per leghje u messagiu.
cumu si dice se a mo sedia basculante hè un anticu
Guess That Picture
Pudete uttene i vostri cumpagni à induvinà un ughjettu basatu annantu à una seria di ritratti di primu pianu? Hè ciò chì Guess That Picture hè tuttu. Stu ghjocu hè bellu per i grandi gruppi perchè si pò sparte in squadre più chjuche chì competeranu per identificà u listessu oggettu aduprendu diverse immagini.
Ciò chì avete bisognu
- Una camera o un telefuninu cù una camera integrata per squadra
- Timer
- Carta è penna
Cumu ghjucà
- Separa u gruppu in squadre più chjuche di almenu trè ghjucatori ciascuna. Crea un fogliu di partitura cù ogni nome di squadra in cima in diverse colonne.
- Designate una persona da ogni squadra cum'è u fotografu. Questa persona hà da piglià in secretu quattru foto da vicinu di un oggettu sceltu da u capimachja di u gruppu. Se ùn avete micca un capu di gruppu, mette i nomi di l'uggetti intornu à a stanza in una ciotola è sceglite unu per ogni round.
- Mentre u fotografu piglia foto, tutti l'altri membri di a squadra devenu chjude l'ochji è copre l'arechje.
- Una volta chì tutti i fotògrafi tornanu à a so squadra, u capu tocca i ghjucatori per fà li sapè ch'elli ponu apre l'ochji è scopre l'arechje po urlà 'Start'.
- Ogni fotografu pò mustrà solu a prima fiura à a so squadra in i primi dece secondi.
- E squadre anu dui minuti per identificà l'ughjettu. Puderanu sceglie, cum'è un gruppu, di vede a seconda, terza è quarta foto in ogni mumentu dopu à l'iniziale dece seconde. Tuttavia, e squadre chì induvinanu currettamente cù un ritrattu uttenenu cinque punti, quelli chì usanu dui ritratti ottenenu quattru punti, s'elli usavanu trè ritratti uttenenu trè punti s'elli usavanu tutti i quattru ritratti uttenenu dui punti.
- Ripetite e tappe 2-6 cù un fotografu diversu ogni volta finu à chì tutti i membri di a squadra anu a pussibilità di esse u fotografu.
Sock Puppet Scavenger Hunt
A caccia classica di u scavenger cù un toccu pò esse assai divertente. Divide l'adulescenti in gruppi di cinque o sei è dà à ogni squadra un pupu di calzetta cum'è mascotte. Sfida i gruppi à compie una caccia à u scavenger circhendu oggetti o lochi specifici è scattendu una maghjina di a so mascotta cù a squadra per ogni articulu.
Ciò chì avete bisognu
- Una calza pulita per ogni squadra
- Decorazioni artigianali - facultativu
- Camera o telefuninu per ogni squadra
- Elenchi è penne di caccia à u Scavenger
Cumu ghjucà
- Lasciate u tempu per ogni squadra per persunalizà a so mascotta di calzetta cù decorazioni artigianali se vulete.
- Dà à ogni squadra un elencu di elementi o lochi. Per esempiu, una caccia à l'aria aperta durante l'ore di scola pò cumprende scivule di campu di ghjocu, rete di tennis, ostaculu, gradini, piastra di casa, segnu di parcheggio per handicap, numeru di aula nantu à una finestra, fiore giallu è una palla. Scopu di circa dece à vinti elementi secondu a durata di i ghjucatori à compie u compitu.
- Ogni squadra deve piglià una foto di tutta a so squadra è di u pupu di calzetta cù ogni articulu nantu à a lista.
- Una volta chì e squadre trovanu tutti l'articuli di caccia à u scavenger, tornanu à u capu di u gruppu chì verifica tutte e so immagini.
- A prima squadra torna à u capu cù tutte l'imaghjini currette vince.
Direttiva Dadi
Aduprate una coppia di dadi standard à sei lati è qualchì creatività per uttene i vostri amichi da una estremità di a stanza o di u campu à l'altru. Direttiva Dice hè un divertimentu indoor oghjocu à l'aria apertaper gruppi di ogni taglia. Diventate creativu cù e vostre indicazioni è u ghjocu diventa ancu di più divertente.
Ciò chì avete bisognu
- Dui dadi standard à sei lati per squadra
- Spaziu largu è apertu cum'è un salottu, una palestra, o un campu
Cumu ghjucà
- Cuminciate dividendu u gruppu in duie o più squadre di sette ghjucatori in ogni squadra.
- Designate un ghjucatore da ogni squadra cum'è Roller chì lancerà i dadi per tuttu u ghjocu.
- Dopu, avete bisognu di scrive o stampà indicazioni per tippi di movimenti chì si correlanu cù ogni numeru nantu à un dado. Per esempiu:
- 1 = Armata striscia
- 2 = Hop nantu à un pede
- 3 = Dà à un altru ghjucadore un viaghju in piggyback
- 4 = Granciu marchja in daretu
- 5 = Cammina nantu à e vostre mani
- 6 = Rulli avanti
- Linea tutti i ghjucatori eccettu i Rulli à una estremità di a stanza. Assignate numeri à ogni ghjucatore nantu à a linea per chì ogni squadra abbia ghjucatori numerati da unu à sei. Se ùn avete micca abbastanza ghjucatori in fila per assignà tutti i numeri da unu à sei, date à certi ghjucatori dui numeri.
- Ogni Roller, à u listessu tempu, tira i dui dadi. U morsu à manca di u Rullinu indica chì ghjucadore di a so squadra si muta. U morsu à dritta indica cumu quella persona pò spustà per un conte di trè secondi.
- Appena i dadi sò sempre dopu à un tiru, u Roller urla 'Numeru di ghjucadore (tuttu ciò chì dice a morte sinistra)' seguitatu da e direzzioni di u muvimentu poi cumincia subitu à cuntà à trè aduprendu l'unu, mille metudi. Per esempiu, se un Roller riceve un unu è un quattru, u ghjucatore numeru unu di a so squadra andrà à u granciu andendu indietro.
- U ghjucatore in muvimentu hà trè secondi per avanzà versu a linea d'arrivu aduprendu solu u muvimentu direttu. Quandu i trè secondi sò alzati, u ghjucatore in muvimentu si ferma, è u Rullinu torna u dadi.
- U ghjocu di ghjocu cuntinueghja finu à chì tutti i membri di una squadra ghjunghjenu à a linea d'arrivu di l'altra parte di a stanza.
- A squadra chì mette tutti i so ghjucatori à a linea d'arrivu prima vince.
Torri Tumbling
In Tumbling Towers l'adulescenti corse per custruisce a torre più alta da oggetti casalinghi casalinghi. Avete bisognu di picculi gruppi di trè o quattru per ogni squadra, ma pudete avè tante squadre cum'è u vostru spaziu permette.
Ciò chì avete bisognu
- Una muneta per squadra
- Grande Assortimentu di oggetti casalinghi quadrati è rettangulari cum'è libri è dispensa in scatula
- Ampiu spaziu apertu liberu di rompibile
Cumu ghjucà
- Pone tutti i materiali di custruzzione in u centru di a stanza.
- Date à ogni squadra una muneta. In 'Vai' ogni squadra lancia a so muneta per indicazioni. Teste significa chì devenu mette un articulu in orizzontale è e code significanu chì piazzanu un articulu verticalmente.
- I ghjucatori di ogni squadra si turnanu à girà a muneta è seguità a direttiva currispondente.
- Se dui ghjucatori in fila voltanu a coda, a squadra deve caccià l'articulu superiore da a so torre.
- A squadra cù a torre più alta quandu i materiali finiscenu vince. In casu di cravatta, rimpiazzate tutti i materiali di custruzzione in u centru di a stanza è ripetite u ghjocu per e squadre chì liganu.
Lavanderia da cucina Badminton
Stu ghjocu divertente utilizza unepoche d'articuli per a casa, essenzialmente tuttu, fora di u lavamanu di a cucina, per riimaginassi un ghjocu di badminton. Postu chì creerete squadre simili à u ghjocu di Badminton, gruppi più grandi funzionanu megliu.
Ciò chì avete bisognu
- Qualcosa da aduprà cum'è 'rete' cum'è una linea di cinta, saltà a corda, o una linea di calzini
- Fascia di carta da aduprà cum'è palla
- Ogni articulu di a casa chì pò esse adupratu cum'è racchetta, ogni ghjucatore deve aduprà un articulu differente per a so racchetta cum'è una padella, un colpu di mosca, un ghjurnale arrotulatu o un tubu di carta da imballu
Cumu ghjucà
- Crea una linea à u centru di a vostra zona di ghjocu è piazzate un numeru uguale di ghjucatori da ogni latu di sta 'rete'.
- Un ghjucatore principia servendu u cartulare nantu à a rete cun un colpu da a so 'racchetta'. Se u wad ùn attraversa micca a rete, l'altra squadra si serve. Se u wad attraversa a rete, l'altra squadra prova à ripiglià a squadra di serviziu.
- Ogni squadra riceve un puntu per ogni volta chì a so squadra ottiene u wad attraversu a rete, indipendentemente da se sia restituita o micca. Questu include serve.
- A squadra chì hà u più punti quandu u tempu hè passatu, vince.
Divertimentu Cumencia cù l'Imaginazione
I ghjochi di festa in gruppu aiutanu à passà u tempu è à creà ligami trà l'adulescenti in ogni tipu di ambientazione di gruppu da e classi à i fratelli in casa un ghjornu di neve. Prenditi ispirazione da i ghjochi recreativi cumuni è crea u vostru divertimentu aduprendu qualunque materiale è spaziu chì avete.