6 Divertenti ghjochi di carte per ghjucà solu è impegnà a vostra mente

I Migliori Nomi Per I Zitelli

omu chì ghjoca una carta

Ghjucà à i ghjochi di carte solu mentre si beve nantu à una tazza di caffè ùn hè micca solu rilassante, ma impegna a mente è face scintillà u pensamentu strategicu. Ci sò assaighjochi di carte per ghjucà solualtrondesulitariu. Ancu se ùn pudete micca avè intesu parlà di i ghjochi sottu, a ghjente hà ghjucatu è gode di elli da anni.





Ghjocu di Carte Speranza

Hope hè un simpliceghjocu di cartechì pò esse ghjucatu cù una piattaforma Piquet. Se ùn avete micca un ponte Piquet, pudete creà unu eliminendu i 2s, 3s, 4s, 5s è 6s di ogni vestitu di unmazzo standard di 52 carte.

  1. Per principià, decidite nantu à un vestitu, dicenu Clubs.
  2. Poi barattà e carte è arrizzà e prime trè carte è mette le in faccia in cima à u tavulinu, mettendu à fiancu ogni Club chì pò esse trà i trè.
  3. Poi rialzate trè altre carte è torna à lancià i Club è piazzate questi cù l'altri Club chì sò stati messi da parte.
  4. Fate cusì, di listessa manera, cinque volte, poi mischjà e carte dighjà aduprate eccettu per i Club chì avete messu da parte è procedi cum'è prima.
  5. Fate questu trè volte. Se avete estrattu tutti i Club, avete vintu. Sì avete sempre club in manu, avete fallutu.
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The Amazon Queens

L'ughjettu in Amazon Queens hè di furmà quattru famiglie cù tuttu u ponte. Ogni famiglia si compone di un vestitu cumpletu chì principia cù l'Ace è finisce cù a Regina.





  1. U primu passu in Amazon hè di caccià tutti i quattru Re da u ponte standard di 52 carte è di lampalli da cantu.
  2. Poi mischjate è alzate e quattru carte superiori è mettiteli fiancu à fiancu nantu à u tavulinu, creendu una fila horizontale.
  3. Se un Ace trà e quattru carte, piazzate à manca, ghjustu sopra a prima carta di a fila, è compie a prima fila cù un'altra carta.
  4. Poi procedi à trattà e carte rimanenti di u macciu unu à unu è faccia à nantu à e quattru carte di a fila.
  5. Di novu, se un Ace si mostra, piazzate in a fila superiore.
  6. Nantu à l'assi piazzerete e carte di i so rispettivi panni in ordine sequenziale cume si presentanu nantu à a fila inferiore.
  7. Quandu nimu di e carte di a fila inferiore pò esse ghjucata, sceglite e pile, da manca à diritta, senza disturbà l'ordine esistente di e carte.
  8. Dopu, torna una volta, affacate e carte faccia in sù in quattru munzelli è continuate cum'è sopra finu à chì ogni carta hà trovu un locu in a sequenza curretta.
  9. Ogni volta chì compie un vestitu finu à a Regina, mette da parte a famiglia è procedi cù l'altri trè, è cusì, finu à avè riunitu i quattru gruppi di famiglie in ordine sequenziale.
  10. Tuttavia, se duie volte in successione avete trattatu u restu di u ponte è ùn avete micca pussutu aghjunghje una sola carta, avete persu u ghjocu.
quattru di un tipu

Devil's Grip

Devil's Grip hè un ghjocu unicu di stacking di carte in solitario. Dui mazzi standard di carte cù l'Asi cacciati sò richiesti per stu ghjocu.

custruisce u vostru propiu ghjocu di costu di rulli

U Set-Up

Mescolate e carte è trattate trè file di ottu, faccia in su. E carte restanti sò messe da parte cum'è una riserva. L'ubbiettivu di Set-Up hè di impilà e carte di vestiti currispondenti in un ordine sequenziale specificu. L'ordine sequenziale per e trè file hè:



  • Fila superiore: 2, 5, 8 è Jack
  • Fila media: 3, 6, 9 è Regina
  • Fila di fondu: 4, 7, 10 è Kings

U Ghjocu

Una volta chì e carte sò trattate, cumminciate scambiendu è muvendu qualsiasi 2s, 3s è 4s nantu à u layout per e so rispettive file.

cumu caccià l'inchiostru gelu da u vestitu
  1. Avà continuate à accatastà per vestitu da ogni locu nantu à u layout.
  2. Quandu si move una carta à u so locu adattatu, tira a carta superiore da u magazinu faccia in giù è mettila in u spaziu viotu.
  3. Una volta ghjuntu à a fine di e mosse dispunibule per voi, tirate trè carte à a volta da u magazinu.
  4. Pone ste carte nantu à a so pila adatta è rimpiazza dinò i spazi vioti creati cù a carta superiore da u magazinu.
  5. Cuntinuate in bicicletta à traversu u magazinu tirendu trè carte finu à chì avete finitu di muvimenti, o avè classificatu tutte e carte in e so pile è vintu u ghjocu.

Orologio

L'orologio hè faciule da amparà ma quasi impussibile da batte. Sè site per una sfida, questu hè u ghjocu di carte solitario per voi.

U Set-Up

Mescolate è trattate e carte faccia in ghjò in 13 pile. Pone 12 pile in un cercolu, u 13u pile in u mezu, è girate a carta superiore faccia in alto.



  • L'As hè uguale à una ora di posizione di un orologio.
  • E carte numerate da 2 à 10 sò uguali da duie ore à dece ore di posizione di un orologio.
  • I Ghjacchi uguale à ondeci ore di pusizione di un rillogiu.
  • E Regine sò uguali à a posizione di dodici ore di un orologio.
  • I Rè uguale à a 13a pila chì hè in mezu.

U Ghjocu

Pigliate a carta in faccia in a pila di u mezu è mettitela faccia in sù sottu à a pila nantu à a faccia di l'ora chì uguale à u so numeru. Poi girà a carta nantu à a cima di quella pila faccia in su è mette la faccia in suttu sottu a so pila adatta. Sì tutti i 12 munzelli diventanu quattru da un tippu prima chì u quartu Rè si affacchi, vincite.

ghjornu di i culori morti è i simboli

Roll Call

Roll Call, ghjucatu cù un mazzulu di carte standard, hè un ghjocu di ritmu veloce in u quale pruvate à chjamà e carte.

  1. Mescolate e carte è teniteli in manu
  2. Distribuite e carte una per una faccia in su à una sola 'riserva' cunta à voce alta - unu, dui, trè, quattru, cinque, sei, sette, ottu, nove, dece, Cavaliere, Regina, Re - unu, dui, trè , eccetera.
  3. Quandu una carta affacca chì currisponde cù u numeru chjamatu, lanciala da cantu.
  4. Dopu chì avete travagliatu u ponte, ripiglià u magazinu senza disturbà l'ordine è trattà di novu, chjamendu sempre i numeri, continuendu da induve avete lasciatu u primu giru.
  5. Attraversate a riserva quante volte hè necessariu finu chì e carte ùn sianu andate, è avete vintu u ghjocu. Tuttavia, se dopu à parechje prove, e carte venenu in u listessu ordine, è nisuna carta risponde à Chjamata, avete fallutu.

Quattru Stagioni

U scopu di Quattru Stagioni hè di pruvà à furmà quattru vestiti, da Ace finu à u Rè in ordine sequenziale.

  1. Sceglite i quattru assi da un mazzulu di carte è piazzate faccia in su in una fila verticale, alternendu rossu è neru. Mescolate e carte rimanenti è piazzate sei carte, ancu rivolte in su, da i dui lati di a fila verticale di quattru Assi.
  2. Se truvate chì ci hè una carta ascendente à qualsiasi di l'Aces (in prima istanza un dui, è cusì), piazzate nantu à l'Ace è in modu simile, qualsiasi carta più alta in sequenza à quella chì hà digià ghjucatu nantu à l'Ace.
  3. Riempite e lacune in e file laterali da e carte rimanenti da u ponte finu à chì ùn ci sia più alcuna carta chì si possa ghjucà à a fila centrale.
  4. Se una di e carte in e duie file esterne in listessu vestitu sò in sequenza l'una di l'altra, piazzate u più chjucu nantu à u più grande, è riempite u viotu à u latu cù una carta da u ponte.
  5. Fate questu pò fà una o duie carte in più ghjucabili in a fila centrale è u spaziu vacante pienu di una carta da u ponte restante.
  6. E carte chì ùn ponu esse aduprate nè in u centru nè in e file laterali sò messe in una pila di rifiuti per esse aduprate di novu.
  7. Se trattate questu pila di rifiuti senza pudè mette ogni carta in u so locu propiu sopra à l'Ace currispundente, avete persu u ghjocu.
  8. Sì tutti i quattru Assi formanu u fundamentu di quattru vestiti cumpleti, da Ace à King, vincite.

Ghjochi di Carte à Un Giocatore Unicu

Secondu U Vostru Dizziunariu , solitario significa 'un eremita o un reclusu', 'un diamante o altra gemma stabilita da sè, cum'è in un anellu' è 'qualsiasi di parechji ghjochi di carte chì sò ghjucati da una persona'. In relazione cù sta definizione, i divertenti ghjochi di carte chì ghjucate solu puderianu tutti esse cunsiderati solitari.

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