9 Ghjochi di Matching Stampabili è DIY per i zitelli

I Migliori Nomi Per I Zitelli

u terapeuta travaglia cù un zitellu

I ghjochi di corrispondenza per i zitelli sò faciuli da ghjucà è da creà. I zitelli da l'età di i zitelli finu à i gradi elementari ponu divertirsi à ghjucà à i ghjochi di corrispondenza quandu accoppiate u so livellu educativu cù u tippu ghjustu di ghjocu di corrispondenza.





Ghjochi di Matching stampabili per i zitelli

Se vulete un ghjocu di cunnessione per una classe specifica cum'èattività di kindergarten stampabilioattività di zitelli stampabili gratuitipudete aduprà in casa, ci hè un ghjocu di corrispondenza per voi. Cliccate nantu à l'immagine di u ghjocu stampabile di corrispondenza PDF chì vulete ghjucà poi scaricate è stampate. Aduprate uguida à a risoluzione di i prublemisè avete qualchì prublema cù i ghjochi gratuiti.

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Truvà lu Primu Ghjocu di Cumpagnia

I zitelli di cinque à ottu anni avranu u più divertimentu à ghjucà à u Truvà Primu ghjocu di ghjocu chì currisponde. U ghjocu include duie tavule di ghjocu piene di siluette di diversi animali da u zoo à a splutazione. I lettori lamparanu e carte di ghjocu cù struzzioni per truvà un certu numeru di un animale specificu nantu à i tavuli di ghjocu.



Truvà lu Primu Ghjocu di Cumpagnia

Numeri Triple Match Memory Game

Numeri Triple Match hè un ghjocu simplice di corrispondenza numerica per i zitelli di ogni età. Hè ghjucatu cum'è qualsiasi ghjocu standard di Cuncentrazione o Memoria cù carte faccia in giù in file. I ghjucatori anu da truvà trè carte currispundenti per vince quelle carte, una cù u numeru annantu, una cù u nome di u numeru annantu, è una cù u numeru currettu di contatori. Pudete rende u ghjocu più faciule per i zitelli è i zitelli scaccendu e carte numeriche.

Numeri Triple Match Game

Rima Puzzle Matching Game

Insegna e parolle in rimacù un divertente ghjocu di currispondenza di puzzle di rime fattu per i zitelli in scola materna è in prima scola. U ghjocu include sei coppie rimate nantu à 12 pezzi di puzzle. I ghjucatori anu bisognu di truvà e duie immagini chì i so nomi rimanu. S'elli sò curretti, i pezzi di puzzle s'adapteranu perfettamente. Pudete simpliciamente spargialli è turnà à induvinà una rima o ghjucà à Go Fish aduprendu i pezzi di puzzle cum'è carte.



boni verità per a verità o osà
Rima Puzzle Matching Game

Ghjocu di Match di Memoria Animale

I zitelli di trè anni ponu ghjucà stu divertente ghjocu di accumpagnamentu di l'animali agriculi. U ghjocu di cunvenzione di memoria standard presenta cinque mamme d'animali agriculi è cinque ghjucadori d'addevi d'addevi agriculi duveranu accurdà.

Ghjocu di Match di Memoria Animale

Monster Memory Match Game

Festighjate mostri spaventosi o supplementuAttività di Halloweencù un ghjocu scemu di Monster Memory Match. I ghjucatori à cinque anni o più duveranu accurdà 12 caratteri spaventosi diversi cù i so gimelli.

Monster Memory Match Game

Simile Matching Game

I studienti elementari in i primi gradi è in altrò ponu aduprà carte simule di corrispondenza in un ghjocu di adattamentu di memoria educativa. I ghjucadori più ghjovani ponu aduprà e carte simule simule mentre i ghjucadori più anziani ponu aduprà e carte frase simile per compie e frase simule.



Simile Matching Game

Ghjochi Facili di Matching DIY

Pudete creà facilmente ghjochi di corrispondenza per a scola o in casa aduprendu oggetti trovati o forniture artigianali. Pruvate à mantene u vostru ghjocu currispundente focalizatu scegliendu un sughjettu o categuria unica per l'articuli abbinati. Per i zitelli è i pre-sculari i sughjetti cum'è forme, culori, o lettere sò grandi. Per i zitelli più vechji pudete uttene più creativu aduprendu soldi, strumenti di casa, è ancu alimenti per aiutà à illustrà cuncetti più grandi.

Truvate u ghjocu Shape Matching

Adupràforme stampabili gratuiti per i zitelliper creà un ghjocu di corrispondenza attivu per i zitelli di tutte l'età. Più sò cumplesse e forme, più u ghjocu hè difficiule. Avete bisognu di una ciotola è un cronometru. Limite u spaziu di ghjocu à una stanza per i zitelli è aprite à più camere per i zitelli più vechji. Avete bisognu di almenu dui ghjucatori è pudete avè più zitelli chì ghjucanu à tempu.

  1. Stampa è tagliate e forme chì pensate di aduprà per u ghjocu. Pudete ancu aduprà blocchi di forma o pezzi di puzzle se ùn vulete micca stampà forme di carta.
  2. Mettite tutte e forme in una suppera.
  3. Accuminciate u vostru cronometru è avete un zitellu chì ghjunghje in a ciotola per tirà fora una forma.
  4. U zitellu hà un minutu per truvà qualcosa in a stanza chì hà a stessa forma di quella chì anu tiratu da a ciotola è o a portanu à voi o a puntanu.
  5. L'ubbiettivu hè di vede à chì rapidità u zitellu pò truvà qualcosa chì currisponde à ogni forma.

Fate Ciò chì a Cuppa Dice Ghjocu Matching

Pensate à stu ghjocu cum'è una versione di u ghjocu classicu di cunchiglia da i carnavali. I ghjucatori di ogni età averanu bisognu di ricordà una sequenza di muvimenti, allora di currisponde à questi movimenti eseguenduli per u gruppu. Avete bisognu di alcune tazze di bevande in plastica culurita, cinta o colla, è maghjine maghjine o clip art per creà u ghjocu.

  1. Truvate una varietà di maghjine chì mostranu diverse azzioni cum'è corsa, ballu, alzà una manu, o ride.
  2. Tape o incolla ogni imagine à u fondu di l'internu di una tazza.
  3. Pone tutte e tazze à capu in ghjò nantu à una superficia piana in un schema di griglia.
  4. Sceglite un ghjucadore per cumincià è andà in sensu urariu.
  5. U Ghjucadore Unu lampa nantu à un numeru specificu di tazze, poi si leva è agisce fora (senza circà torna in e tazze) l'azzioni currette in a sequenza curretta.
    • Per i zitelli più ghjovani, designate u so numeru di tazze cum'è dui o trè.
    • Per i zitelli più anziani, designate u so numeru di tazze cum'è quattru, cinque o sei.
  6. Se u ghjucatore face l'azzioni currette in a sequenza curretta, riceve un puntu.
  7. U ghjucatore cù u più punti à a fine di u ghjocu hè u vincitore.

Match My Collection Game

I zitelli più vechji chì anu ricordi più acuti ponu ghjucà u ghjocu Match My Collection. You Mulateri Di L'bisognu di un cronometru, un piattu, è un pannu asciugamani nsemi articuli trovu chì vene in multipli. Esempii d'articuli truvati chì venenu in multipli includenu cucchiai, tessuti, calzini, o scarpi. Pudete ghjucà stu ghjocu cù dui o più ghjucatori è sceglie temi cum'è Natale o 'rutina matinale'.

cumu si pulisce vechji mobuli in legnu
  1. Un ghjucatore, U Cullettore, riempie u so piattu cù una raccolta di oggetti trovati da intornu à l'area di ghjocu. L'altri ghjucatori si trovanu in una zona d'attesa separata da l'area di ghjocu.
    • Tutti l'articuli truvati piazzati nantu à u piattu devenu avè articuli currispondenti lasciati dispunibili in a zona di ghjocu.
  2. U Cullettore scopre a so piastra è mette u cronometru per un minutu. Tutti l'altri ghjucatori anu sta volta per memorizà ciò chì hè in piastra.
  3. Quandu u tempu hè passatu, tutti, eccettu U Cullettore, devenu riempie a so piastra cù i listessi oggetti chì U Cullettore hà trovu.
  4. I ghjucatori uttenenu ognunu un puntu per ogni articulu currettu è perde un puntu per l'articuli sbagliati in a so cullezzione.
  5. Ogni ghjucatore piglia un turnu cum'è U Cullettore.
  6. Aghjunghjite tutti i punti una volta chì tutti sò stati U Cullettore. U ghjucatore cù u più punti vince.
Cena di Natale Fun Table Setting

Hacks di ghjocu di ghjocu per Parenti è Insegnanti

Sè dighjà pruprietariu di ghjochi currispondenti, un mazzulu standard di carte, o flashcards, pudete facilmente adattalli in ghjochi currispondenti per ogni zitellu.

Affare Mità Partita

Per i zitelli è i zitelli chì anu prublemi cù i ghjoculi di cunvenzione di memoria standard, pudete mudificà u ghjocu di ghjocu piazzendu solu a mità di ogni partita in a vostra griglia inversa. Mettite l'altra metà di ogni partita in una pila è turnate à piglià e carte. In un turnu, ogni ghjucatore lancia una carta da a griglia, poi verifica se alcune carte in manu sò una partita.

cumu piace à un omu sagittariu

Mudificà u Numaru di Partite

Mentre i ghjoculi di cunvenzione di memoria per i zitelli spessu venenu cù una tonna di carte, pudete mudificà u numeru di partite chì ghjucate in realtà. Per i zitelli più ghjovani, tirate intornu à dece o menu partite per ghjucà è rende u ghjocu più faciule. Per i zitelli più vechji pudete combinà dui o più ghjochi di corrispondenza di memoria per fà u ghjocu più longu è più impegnativu.

Fossa a Griglia

Pudete rende ogni ghjocu di cunvenzione di memoria standard più difficiule semplicemente urganizendu e carte in qualsiasi forma diversa da una rete quadrata standard. Pruvate à mette e carte in circuli cuncentrichi o cumpensate e file per cambià e cose un pocu. Pudete ancu sparghje e carte per u più altu livellu di difficultà.

ragazza è fratellu chjinatu in pianu

Ghjochi di Partita in Linea per i zitelli

Pudete ancu truvà assai ghjochi di corrispondenza di memoria in ligna per e diverse età.Siti di ghjocu in ligna per i zitellicum'è PBS Kids, Disney Junior, Nickelodeon, è ABCYa presentanu ghjochi di corrispondenza cù caratteri pupulari.Ghjochi di amparera di culore per i zitellicum'è Oliver World: Bulle Culurite o Little People Forme è Culori chiedenu à i zitelli di abbinà una parolla parlata cù una maghjina di quella parolla. I zitelli più vechji ponu scopreghjochi in linea sicuri à a scolacum'è Up Beat induve duvete abbinà a chjave di tastiera curretta à u culore chì falava per fà musica.

Ghjocu, Set, Match!

I ghjochi di cunvenzione creativa per i zitelli aprenu un sensu di meraviglia è aiutanu i zitelli à praticà a memoria, a logica è l'abilità di attenzione. Pudete aduprà ghjochi di ghjochi, ghjochi in linea, ghjochi di carte, è ghjochi originali per insegnà à i zitelli circa guasi ogni sughjettu.

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