Cumu scrive un conte di fata

I Migliori Nomi Per I Zitelli

Parsunaghji di fiaba

Sì avete piaciutufolida zitellu, puderebbe vulete amparà à scrive ne unu. I zitelli di tutte l'età li tenenu caru, è i conti di fata per adulti, cumpresi i muderni adopranu vechji classichi, sò diventati sempre più pupulari. Ùn importa micca quale puderebbe esse u vostru audience, queste storie spartenu assai elementi in cumunu, è avete bisognu di alcune linee guida di basa per scrive una. A parte creativa - rende a storia tutta vostra - tocca à voi.





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Creà Caratteri Incantevuli

Di tutti l'elementi chì faranu chì a vostra storia venga à a vita, i vostri caratteri sò i più impurtanti. Puderete vulete cumincià cù idee per i caratteri cum'è fundamentu per custruisce a vostra storia. Pruvate à creà caratteri più grandi di a vita chì risoneranu cù i vostri lettori. Tenite puru à mente, chì a battaglia trà u bè è u male hè una cumpunente vitale di ogni fiaba riesciuta, è chì vulete bè per vince.

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U vostru Eroe o Eroina

Prima, ci vole à cullà cù u prutagunista di a vostra storia, chì serà un eroe o una eroina. Sia una principessa cundannata à dorme per centu anni cum'è Bellezza addurmintata o un zitellu micca più grande chì u pollice di u babbu cum'è Tom Thumb , u vostru caratteru principale deve esse simpaticu, qualchissia chì i vostri lettori vogliono radicà. Pudete avè un eroe è una eroina, cum'è cun Hansel è Gretel , dui zitelli abbandunati in i boschi chì sò rapiti da una strega maligna chì vole coce è manghjalli.



Possibilità di Brainstorm, poi vede induve cunducenu. Per esempiu:

  • Una zitelluccia pò saltà più in altu ch'è l'altri in u so paese. Saltà in qualchì locu interessante, cum'è un castellu nantu à un nuvulu? O a so capacità di saltà li permette di fughje un cattivu?
  • Un giuvanottu hà persu ogni ricordu di quale hè è da induve hè venutu. Forse un bon magu l'aiuta à scopre ch'ellu hè destinatu à esse parte di una ricerca impurtante. O forse a giuventù hè un prìncipe è erede di un tronu, ma un rè cattivu prufitta di a so amnesia per sfruttà u so destinu.
  • Ci hè un troll feritu chjinatu sottu un ponte, gridendu aiutu. Quale l'aiuterà? Un zitellu chì vede passatu u so esterno spaventosu? Una principessa benevulente è gentile chì si pietà di ellu? Un magu malignu chì u guarisce cum'è parte di un affare temibile?

U vostru Cattivu

Dopu, averete bisognu di un antagonistu, più cunnisciutu cum'è cattivu. U scopu di u cattivu hè di causà una grande quantità di guai per u vostru eroe o eroina, sì dannu fisicu, a perturbazione di una ricerca, o toglie qualcunu o qualcosa chì i vostri tesori di u caratteru principale. I cattivi ponu esse cum'è u grande lupu gattivu chì vole manghjà Cappuccinella Rossa, a maligna matrigna chì trascura è persegue a povera Cinderella, o a strega chì chjude u bellu Rapunzel solu in una torra à mezu à una vasta furesta.



Pudete sviluppà u vostru cattivu basatu annantu à quale hè u vostru eroe o eroina. Cunsiderate:

  • Se a vostra eroina hè una giuvanotta chì trova un anellu chì vole in a furesta, allora u vostru cattivu puderia esse u spiritu diabolicu di l'anellu chì face realità i so desideri - ma in modi chì sò inquietanti è micca in tuttu ciò ch'ella aspettava.
  • Se u vostru eroe hè un rè eccezionalmente onestu è ghjustu, allora u vostru cattivu puderia esse un magu o una strega malvagia chì mette una maledizione nantu à u rè chì li faci mintuvà tuttu è tuttu, purtendu à a ruvina di u so regnu s'ellu ùn rompe a maladizzione.
  • Se u vostru eroe hè un ghjuvanottu chì hà trovu una sfera di cristallu in a quale pò vede pussibulità per l'avvene, allora u vostru cattivu puderia esse u pussessore originale di a sfera chì a perde, ma vole ritruvalla per rializà un scopu maleficu.

Caratteri Secundarii

Sicondu i bisogni di a vostra storia, probabilmente vulete altri caratteri per populà a vostra storia, cum'è caratteri magichi o caratteri secondarii chì aiutanu o impediscenu u vostru eroe. Per esempiu:

  • In Nevebianca è i Sette Nani , I sette nani, mentre ch'elli sò indubbiamente impurtanti, si qualificanu cum'è caratteri secondarii postu chì aiutanu à concretizà u racontu, aghjunghjenu u divertimentu è tenenu cumpagnia di Biancaneve.
  • In Rapunzel , i caratteri secundarii sò i genitori di Rapunzel chì sò furzati à rinuncià a so figliola à a strega chì a imprigiuneghja.
  • Tinkerbell, a fata da Petru Pan , hè un esempiu classicu di un caratteru secundariu chì aiuta l'eroi cù e so capacità magiche.

Tipi di Caratteri

Pudete sceglie da parechji tippi di caratteri per i vostri eroi, eroine, cattivi, è caratteri secondarii. Ùn importa micca u rolu chì ghjucanu in a vostra storia, avete assai latitudine in a creazione di caratteri per una storia magica. Sentitevi liberi di lascia corre a vostra imaginazione!



  • Caratteri Reale - Parechji cunti di fata presentanu persunaghji riali cum'è rè, regine, principi o principesse, sia in roli eroichi sia in roli malvagi. Truverete una principessa cum'è eroina in A Principessa è u Pisellu , ma truverete una regina maligna, a Regina di Cuori, cum'è u cattivu in Alice in Wonderland . Puderete presentà signori è signore, duchi è dame.
  • Una balena di un racontu Caratteri Animali - I vostri persunaghji ùn devenu micca esse umani. Un saccu di raconti sò stati scritti cù caratteri animali cum'è prutagunisti. Arricurdatevi I trè porchi ? Puderete ancu avè lettu Bambi , Chicken Little , è L'Oca Chì Posa Ovi D'oru . Cunsiderate e pussibilità di un cavallu gigante, di un misgiu nanu, o di un acula natu senza ali.
  • Caratteri Magichi - Postu chì a magia hè un elementu cusì impurtante di e fole, u celu hè u limitu quandu si tratta di creà caratteri. Elfi, draghi, goblins, fate, streghe, è altri caratteri magichi ponu esse incorporati in a vostra storia, cum'è u dragone di bon core in U Dragone di Gand chì ùn vole più chè campà in pace in un campu di tulipani. Pudete ancu avè un caratteru chì hè fattu da cibu, cume U Gingerbread Man .

Dà Caratteri Ostaculi da Superà

Per fà una bona storia, u vostru caratteru principale deve superà e sfide è l'ostaculi. Puderete ancu vulè sviluppà u vostru racontu brainstorming e pussibilità per l'ostaculi. Ùn ci hè un modu ghjustu per inizià una storia. Tuttu dipende da voi. E vostre idee per l'ostaculi puderianu suggerisce caratteri per a vostra storia, cumpresu u vostru eroe o eroina, u vostru cattivu, è i vostri caratteri magichi è secondarii. Inoltre, l'ostaculi ponu esse cumbinati creativamente per creà un veru guantu per u vostru eroe o eroina da corre.

Viaghju arduu o Quest

U vostru eroe o eroina deve viaghjà in una destinazione particulare per uttene un scopu impurtante, sì salvà un principe o una principessa malata, moribonda, o prigiunera, scunfittu un signore male chì hè impegnatu à distrughje u mondu, o recuperà un impurtante oggettu magicu chì hè vitale per assicurà chì a bona prevalerà. Pudete combinà a ricerca di a vostra eroina cù un elementu chì vene in età, attraversu u quale scopre u so destinu unicu.

Traitu di Caratteru Preoccupante

L'ostaculu in a vostra storia ùn hà micca bisognu di esse esternu. Invece, pò esse una caratteristica preoccupante in u vostru eroe o eroina. Esempii include Rè Midas , chì a so avidità porta à un toccu d'oru chì face chì u so manghjà si trasformi in oru è diventa inedible, è Pinocchiu , u zitellu marionettu di lignu chì l'abitudine di mentirà minaccia i so sogni di diventà un zitellu di carne è sangue. Forse l'eroe di a vostra storia vole sempre manghjà troppu, o forse hè estremamente creduliu è crede tuttu ciò chì a ghjente li dice, quantunque sia ridiculu.

Ostaculi Magichi

In i conti di fata, a magia pò esse aduprata per u bè o per u male. Un saccu di storie facenu usu d'elementi magichi chì travaglianu contr'à l'eroe o l'eroina, creendu un formidabile ostaculu da superà. Per esempiu, Bellezza Durmiente hè maladetta da una fata cattiva chì a porta à addurmintassi per centu anni. Forse puderete scrive una storia annantu à un eroe chì hè statu piazzatu sottu à una maledizione chì u face parlà tuttu u tempu, ancu quandu ellu prova à dorme.

Percorsu Difficile à u Vere Amore

L'amore veru hè spessu u scopu, ma a strada di l'amore hè spargugliata di spine, maledizioni, malatie, viaghji difficiuli, incantesimi strani, o cattivi maligni chì stanu in u modu di l'eroina di 'felice per sempre'. Per esempiu, Thumbelina , una ghjovana donna, deve difende l'attenzione indesiderata di talpi è di rospi per scuntrà è sposà un principe di fiori, chì hè solu per ella a misura giusta. Puderete scrive nantu à l'amatori attraversati da stelle chì campanu in mondi alternativi è ùn ponu cumunicà solu cù i sogni.

Incorporate Abbondanza di Magia

Un altru cumpunente vitale per un conte di fata hè a magia o l'incantu di qualchì sorte. Ogni singulu elementu di u vostru racontu pò esse speziato cù magia, sì i vostri caratteri, a vostra ambientazione, o i vari ostaculi chì i vostri caratteri duvanu affrontà. Pudete ancu aduprà idee per elementi magichi cum'è puntu di partenza per custruisce a vostra storia. Arricurdatevi chì a magia pò travaglià per i vostri persunagi, contr'à elli, o tramindui per è contr'à elli.

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Quantu Magia?

Ùn ci hè micca regule nantu à u livellu di magia chì avete bisognu. Andate cù ciò chì hè megliu per a vostra storia particulare. L'elementu magicu pò esse u core di a storia, cum'è cun Jack è u Beanstalk induve avete un fagiolu magicu chì porta à un castellu in u celu, o a magia pò esse intrecciata in fondu, cum'è cù Goldilocks è i trè orsi induve avete animali parlanti chì campanu cum'è umani in una casa, ma nisuna altra magia palesa.

Mondi Magichi

A volte i mondi in i quali si passanu e storie sò magichi, cum'è cù Hansel è Gretel chì, dopu esse stati esiliati in i boschi da a so maligna matrigna, ghjunghjenu nantu à una casa custruita in torta è dolci da una strega maligna. Un altru esempiu di un mondu magicu hè A zitella in u Pozzu , induve una zitella scopre un mondu interamente sfarente in fondu à un pozzu. Cù a so buntà è a so natura di aiutu versu a ghjente in stu mondu stranu, a zitella guadagna una grande fortuna per ella stessa.

Attenti à u Cunfigurazione

A messa in opera hè cruciale per una bona fiaba. Pone a scena è quandu hè resu currettamente, aumenta a sensazione di l'altru chì hè cusì impurtante per e storie di stu generu. A vostra scelta di ambientazione influenzerà fortemente sia l'umore sia u tema di a vostra storia.

A furesta

E fureste sò unu di i paràmetri i più cumuni per e storie magiche postu chì rapresentanu l'ignotu. A furesta pò esse un rifugiu per i vostri persunagi, ma pò ancu esse un locu induve accadenu cose spaventose. Una furesta pò simbulizà a magia, u misteru o u periculu, è qualchì volta tutti quessi in una volta, cum'è in a storia di Hansel è Gretel . Pudete cambià a sensazione di a vostra furesta da sole è alegre à scuru è cupu, o viceversa, per cambià l'umore di a vostra storia in punti adatti.

U Castellu

Castellu in i nivuli

Cum'è e fureste, i castelli ponu simbolizà parechje cose. Simbulizeghjanu u core di u regnu è u duminiu di u rè è di a regina, i so guvernanti. I castelli sò ancu ligati à a nubiltà, a ricchezza è u putere. Postu chì un castellu hè una struttura grande è forte, pò serve da locu di rifugiu è di prutezzione contr'à l'elementi periculosi di u mondu esternu. I castelli ponu ancu esse pensati cum'è lochi chì portanu secreti, à volte secreti periculosi, cum'è in a storia di Barbutu turchinu . A volte i castelli servenu da prigiò, cum'è in u racontu di Rapunzel .

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Altre Impostazioni

Mentre i paràmetri classichi cum'è e fureste è i castelli sò i puntelli di i conti di fata, pudete piglià praticamente qualsiasi ambientazione è fà u travagliu se u mischiate cù una sana dose d'incantu. Goldilocks è i trè orsi si face in una casa accogliente mentre A Sirenetta si face in mare. L'eroi di Petru Pan passa assai tempu volendu in u celu mentre l'eroi di U Canardu Bruttu stà in un cortile. E cità è i paesi ponu travaglià ancu, cum'è in I Musicanti di a cità di Brema .

Cunsiderate à pocu pressu qualsiasi ambientazione, sia naturale sia artificiale, è pudete probabilmente aduprà cume a basa per una storia magica. L'idee ponu include:

  • Una pianta di casa incantata - Una fata stà in è intornu à e foglie di una grande pianta in vaso. U zitellu chì stà in a casa di a famiglia hè a sola persona chì pò vede a fata.
  • Un armariu magicu magazzinu - Un zitellu scopre chì un armariu di almacenamentu in a so casa porta à un mondu stranu è meravigliosu populatu da creature magiche cum'è elfi, nani, fate, unicorni è draghi.
  • Un tirettu di calzetti abitatu - Vi site mai dumandatu sì e pixie campanu in u to tirettinu? Sì hè cusì, pudete scrive un conte di fata.
  • Libri cum'è portali - Pigliate u cuncettu di bookworms un passu in più sviluppendu una storia nantu à creature magiche chì campanu trà e pagine di libri è portanu i lettori in u mondu di i libri chì stanu leggendu.

Insegna una Morale o una Lezione

Una di e caratteristiche più durature di i conti di fata hè chì insegnanu una morale o una lezzione impurtante. Quandu scrivite a vostra propria storia, vorrete cunsiderà u missaghju chì vulete trasmette per mezu di i so caratteri è di a trama. A volte a morale di un racontu hè evidente, ancu se pò esse più sottile. In ogni casu, hè l'accentu nantu à a virtù eroica chì hà datu à queste storie u so incredibile putere di permanenza per innumerevoligenerazioni di lettori.

Cunsiderate e lezioni chjave da i conti di fata classici:

  • Da Bellezza è Bestia , i lettori amparanu chì a bellezza hè in l'ochju di u spettatore. U veru amore permette à a Bellezza di vede al di là di l'aspettu bruttu è temibile di a Bestia, rompendu l'incantesimu chì li era statu messu da una fata è trasformendulu in u bellu principe di i so sogni.
  • Da Rè Midas , i lettori amparanu à esse attenti à ciò chì volenu è chì l'avidità pò purtà à l'autodistruzione.
  • Da Cinderella , i lettori amparanu chì e cose belle venenu à quelli chì aspettanu. Cinderella hà suppurtatu u cumpurtamentu orribile di a so matrigna è di e so sorellastre cun grande gentilezza, pazienza, resistenza è tolleranza, è si hè trovata assai ricumpensata.
  • Da Cappuccinella Rossa , i lettori amparanu l'impurtanza di u discernimentu è di u pensamentu criticu. Cappuccinella Rossa hè stata salvata quandu s'hè avvistu chì a so minnana ùn era micca veramente a so minnana, ma u lupu maiò è cattivu.
  • Da A Sirenetta , I lettori amparanu chì ci pò esse una grande ricumpensa per spinghje si fora di e so zone di sicurezza per pruvà qualcosa di novu.
  • Da Pinocchiu , i lettori amparanu à rispettà i so anziani è chì a virtù hè a so propria ricumpensa.
  • Da I trè porchi , i lettori amparanu l'impurtanza di u travagliu duru è di a disciplina in a custruzzione di una basa sicura è sicura per a vita.

Dà à i Lettori una Fine Felice

Una fine felice hè obligatoria. Ancu se ùn ottenemu micca sempre ciò chì vulemu in a vita vera, un conte di fata ci ispira à crede chì tuttu hè pussibule. A fine di a vostra storia deve esse credibile in u cuntestu di i vostri caratteri è trama è ottimista in un modu chì soddisfi u vostru lettore. L'eroe deve sempre cunquistà u cattivu, u veru amore deve sempre trionfà, è u bruttu anatrussu si trasforma sempre in un bellu cignu. In u vostru racontu, 'felice per sempre' deve esse solu una canzone, un surrisu, o un basgiu.

Fate ciò chì funziona per voi

Mentre ci sò elementi per un conte di fata chì sò necessarii per a forma, vi duvete sente liberu di sperimentà scrivendu a vostra storia in qualunque modu funziona megliu. Pudete cumincià cù idee per i caratteri è andà da quì. In alternativa, pudete cumincià cù un ostaculu, un ambientu, o una componente magica è vede ciò chì si sviluppa. Permettite un elementu di passà à l'altru. Storie impegnative è durabili ùn sò micca custruite da formula o cumitatu. Sò custruiti organicamente, aduprendu sia a vostra mente sia u vostru core.

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