Capisce e Regole di Mancala: Catturà u Win

I Migliori Nomi Per I Zitelli

I zitelli chì ghjucanu à u ghjocu di ghjocu Mancala

Mancala hèunu di i più antichi, sì micca u più vechju,ghjochi di bordu di strategiain u mondu. Ci hè una ragione per chì stu ghjocu hà passatu a prova di u tempu chì ùn hè micca solu divertente, ma aiuta ancu veramentesviluppà e vostre abilità di risoluzione di i prublemi.





I Basi di Mancala

Una cosa à sapè di Mancala hè chì ci sò assaiversioni di u ghjocuchì varienu secondu u locu è a cultura. A parolla 'mancala' si riferisce in realtà à un tipu di ghjocu è u so significatu, 'spostà', deriva da a lingua araba. Tutti i ghjochi di tippu mancala spartenu ste caratteristiche:

  • L'ughjettivu hè di 'suminà e sementi' date à un ghjucatore per chì u ghjucatore vincitore sumini u più à a conclusione di u ghjocu.
  • Hè unghjocu à dui lettoriinduve pruvarete ancu di 'catturà' semi da l'altru ghjucatore. Ci sò versioni chì pudete cumprà cun un massimu di quattru lettori.
  • I 'sementi' sò i pezzi di ghjucadore chì si movenu longu u bordu di ghjocu.
  • U tavulinu di ghjocu hà di solitu da duie à quattru file di 'buchi' per suminà e sementi, ancu se alcune culture ghjucanu versioni cù file assai più longhe o ancu cù tavule di forma circulare.
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Set Mancala

Configurazione di u Cunsigliu Mancala

Poi cumprà un ghjocu di ghjocu Mancala chì sò spessu fatti di legnu. Avarà duie grandi depressioni chjamate mancalas à ogni estremità è dopu duie file trà elle di sei depressioni più chjuche, o 'fossi'. I pezzi di ghjocu, o 'sementi', sò chjuchi è sò di solitu vetru culuritu, perline o sementi. Stallà u cartone per ghjucà hè faciule.



  1. Ogni ghjucadore riceve u listessu numeru di 'semi' à l'iniziu, chì pò esse da circa 12 à 48 ciascuna, basta chì u numeru sia divisibile per sei. Più parechji pezzi più longu serà u vostru gameplay.
  2. U numaru di sementi hè divisu per sei è dopu questu ammontu hè piazzatu in ogni fossa più chjuca. Per esempiu, se ghjucate cù 12 sementi ciascuna, metterete duie sementi in ogni fossa.
  3. Quandu avete finitu di mette tutte e sementi, i mancalas devenu esse vioti.
  4. Avà site prontu à ghjucà!
Configurazione iniziale di u bordu

À propositu di a Terminulugia Mancala

Pudete leghje nomi diversi per pezzi è spazii di u cartulare di ghjocu in mancala. Alcuni termini cumuni seranu:

  • A mancala hè ancu chjamata banca, tazza o magazinu.
  • I pezzi sò chjamati semi o pietre.
  • E sei depressioni tonde nantu à ogni fila di ghjucatori sò chjamate fossi, tazze, cavità, ciotole o fori.
mancala, ghjocu di ghjocu tradiziunale

Do It Yourself Mancala Board

Se vulete ghjucà u ghjocu ma ùn avete micca un bordu, pudetefà u vostruabbastanza facilmente. Un cartone d'ove viotu cù una piccula fossa à ogni estremità funziona perfettamente. In i tempi antichi u ghjocu era ghjucatu nantu à a terra cù i fossi è e banche solu graffiate in a terra. Pudete aduprà qualsiasi articuli chì ti piacenu per e sementi, basta ch'elli sianu facilmente distinguibili trà i ghjucatori. Marmi, perline, buttoni, cunchiglie, munete o picculi scogli sò tutte pussibulità.



Una Panoramica Semplice di Regule Mancala

Mentre ci sò alcune variazioni di e regule sicondu u ghjocu mancala, questi sò i passi chì duvete seguità per ghjucà un ghjocu 'basicu'. Per i scopi di questu articulu, i pezzi di ghjucatori sò chjamati sementi è i sei punti nantu à ogni fila di ghjucatori cum'è fossi.

Piglia Turni

  1. U ghjucadore unu piglia tutte e sementi in una fossa in a so fila è i mette, unu à unu in ordine cunsecutivu, in i prossimi fossi sequenziali.
    • In altre parolle, se ghjucate un ghjocu cù trè sementi in ogni fossa, pudete sceglie qualsiasi fossa in a vostra fila per piglià e sementi.
    • Duvete poi mette e sementi in ogni fossa successiva finu à chì e sementi sò usate - senza saltà! Vi muvite in sensu antiurariu.
  2. Se l'ultimu seme chì ghjucate finisce in u vostru mancala, allora andate di novu. Quella semente stà ancu in a vostra mancala.
  3. U ghjucatore dui poi va è ripete u listessu passu.
  4. Nota chì quandu si movenu pezzi longu à u bordu, ogni ghjucatore usa solu a so propria mancala. L'altru ghjucatore salterà nantu à u mancala di l'altru ghjucatore quandu si move e so sementi intornu à u bordu.
Ripigliendu

U ghjucatore 1 move pezzi da u pozzu C cù ognunu di i quattru pezzi andendu in ogni fossa successiva (D, E, F è a mancala).

Catturendu

  1. Durante u turnu di un ghjucatore ponu finisce per piazzà a so ultima sementa in una fossa viota da u so latu di u bordu, allora 'catturanu' e sementi di l'altru ghjucatore da u latu oppostu di a fila. In altre parolle, queste seranu e sementi in a fossa direttamente opposta à a fossa da u so latu.
  2. Tutte e sementi di l'altru ghjucatore chì sò state catturate sò poi messe in mancala di u ghjucatore.
  3. Se l'ultima sementa di un ghjucatore si mette in una fossa viota nantu à u latu di l'altru ghjucatore di u bordu, ùn catturanu micca e sementi di l'altru ghjucatore.
Catturà pezzi

In questu esempiu, u Jugatore 2 move un pezzu da a fossa E à D è cattura tutti i trè pezzi da u ghjucatore 1 direttamente à traversu.



Finendu u Ghjocu

  1. U ghjocu hè finitu quandu un ghjucatore hà sbulicatu tutte e so sementi da u so latu di u bordu è li hà mossi in a so mancala.
  2. L'altru ghjucadore eliminerà tutte e sementi lasciate da u so latu di a tavula è mette in a so mancala.
  3. U ghjocu hè puntuatu per determinà u vincitore.

Scoring the Game

  1. Ogni ghjucadore conta e sementi in a so mancala.
  2. U ghjucatore cù u più semi vince.

Mancala Variazioni di Ghjocu

Ùn ci hè micca regule per mancala chì sò messe in petra in modo chì pudete i vostri altri lettori ponu fà variazioni cum'è vulete per aumentà a sfida di u ghjocu o aghjunghje più ghjucatori. Alcune idee chì altri lettori utilizanu per e modifiche includenu:

  • Cambiate u numeru di sementi piazzate in ogni fossa. Più semi aduprate più longu serà u ghjocu.
  • Cambiate u numeru di fossi nantu à u cartone di ghjocu per ogni ghjucatore.
  • Ghjucate à u ghjocu cù quattru persone. Pudete sia ghjucà cum'è duie squadre di dui, sia cambià u vostru bordu in modu chì abbia più file è mancalas.
  • Un'altra variazione hè di permette à u ghjucatore chì move tutte e so sementi da a tavula prima di catturà tutte e sumenti rimanenti da l'altru ghjucatore lasciatu nantu à a tavula.

Oware

Oware hè una versione cumunemente ghjucata chì hè pupulare in Africa Occidentale è i Caraibi. E regule sò simili à e regule di base mancala cù queste variazioni:

  1. Cumincià u ghjocu cù quattru sementi in ogni fossa.
  2. Ùn lasciate micca e sementi in i mancalas.
  3. Quandu l'ultima sementa hè cascata in a fossa di un avversariu, u ghjucatore pò piglià e sementi s'ellu ci hè dui o trè in totale. Se ci hè un altru numeru, e sementi fermanu in a fossa.
  4. Se a seconda à l'ultima fossa hà duie o trè sementi, quelle sementi sò pigliate ancu. A listessa regula si applica à tutti i fossi precedenti da u latu di l'avversariu finu à chì u ghjucatore originale vene o in una fossa cù più o menu sementi o ghjunghje à u so bordu.
  5. Se e sementi da una fossa permettenu più di un giru intornu à u bordu, saltate a fossa da a quale sò state pigliate.
  6. U ghjocu finisce quandu e fosse di un ghjucadore sò viote è l'altru ghjucatore ùn pò micca fà una mossa chì lasciaria cascà semi in i fossi vioti. L'altru ghjucadore mantene e so sumente rimanenti.
  7. Sì i dui ghjucatori ùn sò micca capaci di fà una mossa, ponu sparte e sementi rimanenti o ignuralli in u conte finale.

Giuthi

Giuthi hè una versione di mancalaghjucatu in Kenyaè a parolla significa 'mette' in Kenyan.

  1. Questu ghjocu richiede più sementi cà altre variazioni, è pudete desiderà aduprà oggetti più chjucu per assicurassi chì entreranu in i fossi.
  2. Una tavula tipica di Giuthi pò ancu avè più pozzi, cù trà cinque è dece da ogni latu.
    • Più sò fossi, più u ghjocu serà sfidante cusì i principianti ponu fà megliu cù un tavulinu più chjucu cù sei fossi in ogni fila.
  3. Accumincia u ghjocu cù sei sementi in ogni piccula fossa.
  4. I ghjucatori ponu sceglie di lascià sementi in ogni direzzione.
    • Se l'ultima petra hè posta in una fossa cù altre sementi, u ghjucatore piglia tutte e sementi è li lascia cascà in direzzione opposta.
    • Questu cuntinuveghja avanti è avanti finu à chì l'ultima petra hè cascata in una fossa vacante.
  5. Se a fossa viota hè di u latu di l'avversariu, ùn accade nunda.
    • Se l'ultima petra hè piazzata in una fossa viota da u latu di u ghjucatore, mette a petra è e sementi in a fossa opposta in a so mancala.
    • Tuttavia, u ghjucatore ùn pò micca piglià e sementi da a fossa opposta se ùn ci sò state aghjunte sementi durante quellu turnu.
  6. Quandu ci hè un'altra fossa viota accantu à a fossa induve l'ultima petra hè stata lanciata, u ghjucatore pò ancu piglià e sementi in a fossa opposta, falendu per a linea finu à chì ghjunghje à una fossa cù e sementi da u so latu o una fossa viota nantu à a so latu di l'avversariu.
  7. Per piglià un turnu, un ghjucatore deve parte da una fossa cù più di una semente. S'ellu ùn hè micca pussibule, deve saltà un turnu.
  8. À a fine di u ghjocu, i ghjucatori tenenu e sementi chì restanu in i so propri fossi.
  9. U ghjocu finisce quandu:
    • Un ghjucatore hà quattru semi o menu manca.
    • Ùn ci hè mancu una mossa 'legale' per i dui ghjucadori.
    • Se a pusizione di u bordu ripete.

Amparendu à ghjucà à Mancala

Mentre pò sembra à prima vista chì e regule per mancala sò abbastanza impegnative, una volta chì cuminciate à ghjucà vi adattarete rapidamente à u gameplay è l'ubbiettivi di u ghjocu. Mancala hè un grande ghjocu per i zitelli perchè pò aiutà à insegnà abilità matematiche è ancu cumu risolve i prublemi è pensà avanti nantu à a strategia. Benintesa, l'adulti amanu ancu ciò chì spiega perchè si pò truvà in tanti paesi, culture in u corsu di a storia umana finu à oghje.

Caloria Calculor