12 Ghjochi di Relè per i zitelli

I Migliori Nomi Per I Zitelli

Ragazza tagging boy in gara di relè nantu à u campu di erba

I ghjochi di trasmissione per i zitelli furniscenu un ottimu modu per i gruppi di zitelli per travaglià inseme per uttene un scopu. Ponu esse aduprati cum'è modu perrompe u ghjacciu quandu i zitelli ùn si cunnoscenu miccabè è pò esse un passatempu divertente per parechje occasioni. Ùn ci vole micca assai per mette in scena divertenti è creative gare di relè per i zitelli, allora verificate queste idee per cumincià!





Dribble, Pass, Shoot Relay

Sì avete bisognu di unteam-buildinggara di relè o un relè unicu per una ghjurnata di sport, 'Dribble, Pass, Shoot' hè perfettu. U ghjocu funziona megliu nantu à un campu di basket, ma sè ùn pudete micca accede à unu, pudete aduprà canistrelli di lavanderia o qualchì altru grande bastimentu per i zitelli per sparà baschi in. Avete bisognu di almenu ottu zitelli per participà à questu relè chì presenta u calciu,basketball, è cumpetenze di travagliu in squadra.

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Ciò chì avete bisognu

  • Grande campu di basket à l'internu o à l'esternu
  • Un inseme di picculi obiettivi di calciu per ogni squadra o 2 inseme di grandi obiettivi di calciu
  • Un pallone di calciu per squadra
  • Un basket per squadra

Cumu installà

  1. Designate una estremità di u tribunale cum'è parte iniziale. Pone una pallacanestro è una palla di calciu induve vulete chì ogni squadra si allini in u latu iniziale. Ùn mette micca alcuna squadra direttamente in ligna cù i cerchi di basket.
  2. Se aduprate picculi obiettivi di calciu, stallate unu à l'altra estremità di u campu direttamente da induve avete messu e palle. Se state aduprendu grandi reti, piazzate unu centratu da ogni latu di u canistrellu di basket.
  3. Separa u gruppu in squadre uguali di almenu 4 persone.

Cumu ghjucà

  1. Ogni squadra si mette in fila in duie file daretu à e so palle à a linea di partenza.
  2. I primi dui ghjucatori scelenu una palla. Una persona principia da dribblà a palla per trè passi dopu passa a palla à u so cumpagnu. U basket deve esse passatu cù un passu di rimbalzu o un passu di pettu. U pallone di calciu deve esse passatu cù i pedi.
  3. Ogni coppiu si move in u campu à u turnu dribbling è passendu a palla.
  4. Quandu i cumpagni di squadra ghjunghjenu à l'altra parte di u tribunale, una persona piglia un colpu. Sparate u basket in u cercu è u pallone di calciu in u scopu. S'elli a facenu, piglianu a so palla è i dui cumpagni di squadra correnu torna à a so linea stante. Se a prima persona ùn la face micca, a seconda persona pò piglià un colpu da u listessu locu induve a prima persona hà mancatu. Continuanu à turnà finu à chì una persona faci u colpu.
  5. Quandu a prima squadra ghjunghje à a so linea di partenza, a prossima coppia di cumpagni di squadra sceglie l'altra palla è ripete ciò chì a prima coppia hà fattu.
  6. Dopu chì l'ultimu coppiu di a squadra ritorna à a linea stante, tutta a squadra si posa. Sì avete solu quattru ghjucatori, pudete fà chì ogni coppiu và duie volte o ancu fà cambià di cumpagnu per u secondu giru.
  7. A squadra cù tutti i so ghjucatori pusati à a linea di partenza vince.

Bowling Cù Fagioli

Stu ghjocu di relè per i zitelli hèghjucatu à l'internu nantu à un pianu di palestraè include quattru squadre. Se avete un gruppu più chjucu o più grande, pudete caccià o aghjunghje pinnate di bowling per accoglie più o menu gruppi.



Ciò chì avete bisognu

  • Cinque spilli di bowling
  • Quattru sacchetti di fasgioli (funziona megliu se ognunu hè un culore differente)
  • Spaziu interiore largu è apertu

Cumu installà

  1. Pone un pichju di bowling in u centru di u vostru spaziu.
  2. Piazzà quattru perni di bowling in un grande circulu intornu à u pernu centru, lascendu circa quattru à sei piedi trà elli è u pernu centru.
  3. Pone un saccu di fagioli accantu à ogni pin esterno.
  4. Divide i participanti in quattru squadre.

Cumu ghjucà

  1. Avè una persona da ogni squadra à pusà accantu à ognunu di i pin esterni.
  2. Quandu date u signale, questi participanti correnu intornu à u fora di u circulu.
  3. Quand'elli tornanu à 'u so' bowling, ogni persona tira u so saccu di fagioli in u pavimentu è prova à fà cascà u bowling in u centru di u pavimentu.
  4. Dopu avè lanciatu u saccu di fagioli, a persona u ricupereghja è ripone u pernu in casu di necessità po u mette accantu à u pincu di bowling di a so squadra.
  5. Allora a prossima persona di a squadra riceve un turnu finu à chì tutti i participanti anu avutu a pussibilità di pruvà bowling beanbag.
  6. Ogni ghjucatore chì abbassa u pin riceve 1 puntu per a so squadra.
  7. Tally i punti di ogni squadra à a fine. A squadra chì hà u più punti vince.

Grande corsa di pedi

I zitelli di ogni età ponu pruvà stu relè sfida chì pò esse ghjucatu in l'internu o fora. Per i migliori risultati, furnite stivali o vadini anca chì sò abbastanza grandi per adattassi sopra i pedi di i zitelli cù e scarpe sempre accese. Puderete ancu rimpiazzà in qualsiasi calzature chì rende a corsa difficiule cum'è i Calzature Luna di ghjocu.

Ciò chì avete bisognu

  • Un coppiu di grandi stivali di gomma o vadini d'anca per ogni squadra
  • Tape o corda

Cumu installà

  1. Crea una linea di partenza cù a cinta o a corda à una estremità di a vostra zona di ghjocu.
  2. Crea una linea d'arrivu à l'estremità opposta.
  3. Divide u gruppu in squadre uguali.
  4. Pone un coppiu di stivali induve vulete chì ogni squadra si allineghja à a linea di partenza.

Cumu ghjucà

  1. Ogni squadra si mette in fila daretu à i so stivali.
  2. Dopu avè datu u signale di partenza, a prima persona mette i stivali è corre in un parcorsu stabilitu è ​​torna.
  3. Ellu o ella deve caccià i stivali prima di passalli à u prossimu participante chì li mette è corre a corsa.
  4. A squadra vincitrice hè quella induve tutti i membri anu compiu u corsu.

Static Balloon Race

Incorporate un pocu di scienzain a vostra corsa di relè quandu i zitelli sfruttanu u putere di l'elettricità statica. Questa corsa di relè funziona megliu in casa nantu à una superficie moquette, ma pò esse ghjucata in ogni locu. Ancu i zitelli di scola materna è di scola materna ponu ghjucà sta versione simplice di un classicu relè à palloncinu.



Ciò chì avete bisognu

  • Un pallone di festa standard per ogni ghjucatore, gonfiatu
  • Cestino di lavanderia per ogni squadra
  • Linea di partenza è linea di puntu mediu
  • Spaziu apartu

Cumu installà

  1. Soffia tutti i palloni.
  2. Pone un pallone gonfiatu in ogni cestellu di lavanderia per ogni ghjucatore di quella squadra.
  3. Pone i canistrelli in fila à a linea di partenza.

Cumu ghjucà

  1. In 'Vai', u primu ghjucadore di ogni squadra afferra un pallone è corre versu a linea di mezu puntu à l'altra estremità di a stanza. Mentre correnu, devenu strufinà u so pallone nantu à a cammisa o capu tuttu u tempu per carricà l'elettricità statica.
  2. Quand'elli ghjunghjenu à a linea di u puntu mediu, ponu corse torna à a linea di partenza mentre stancanu sempre u pallone.
  3. Quandu ghjunghjenu à u so prossimu cumpagnu di squadra, anu da attaccà u pallone à i so cumpagni di squadra.
  4. U prossimu cumpagnu di squadra pò allora piglià un novu pallone è ripete ciò chì hà fattu u primu ghjucatore.
  5. L'ughjettu di a corsa hè chì ogni cumpagnu di squadra finischi cù un pallone appiccicatu à u so spinu.
  6. Se u pallone di qualcunu si esce prima chì a so squadra sia finita, duveranu corre a corsa di novu è attaccà u so propiu pallone à e spalle quandu ghjunghje à a linea di partenza.
  7. A prima squadra à avè tutti i ghjucatori cù un pallone appiccicatu à u spinu vince.
Ragazza chì crea statica in capelli cù palloncinu

Corsa di relè di discu volante

I zitelli più anziani chì sò capaci di lancià dischi volanti cun una certa precisione ponu participà à questughjocu à l'aria aperta. Pudete ghjucà un ghjocu simile cù i zitelli più ghjovani chì utilizanu dischi volanti più piatti o ancu palle di peluche.

Ciò chì avete bisognu

  • Un discu volante per squadra
  • Ampiu spaziu apertu

Cumu installà

  1. Separa u gruppu in squadre uguali cun un numeru paru di ghjucatori.
  2. Dividite ogni squadra in metà. A metà di i ghjucatori sò posti in una linea à una estremità di u campu mentre l'altra metà di a so squadra hè posta in una linea direttamente di fronte à a prima metà à l'estremità opposta di u campu.
  3. Dà un discu volante à a prima persona in ogni squadra.

Cumu ghjucà

  1. In 'Vai', u primu ghjucatore di ogni squadra lancia u discu volante finu à a prima persona in a linea di a so squadra à l'estremità opposta di u campu.
    • Se u so cumpagnu di squadra cattura u discu volante, a persona chì l'hà lanciatu va à a fine di a fila.
    • Se u so cumpagnu di squadra ùn u chjappa micca, u lanciatore u ripiglia è prova torna finch'è ùn hè chjappu.
  2. U ghjocu di ghjocu cuntinueghja cusì finu à chì l'ultimu ghjucatore lancia u discu volante à u ghjucatore chì hè andatu primu in a squadra. Quandu u ghjucatore u chjappa, tutta a squadra si posa.
  3. A prima squadra à avè tutti i ghjucatori à lancià cù successu u discu volante per una cattura vince.

Corsa di Relè di Limone

Stu ghjocu hè assai simplice per installà è ghjucà. Dà à ogni squadra un limone è una matita. I participanti adupranu a matita per spinghje u limone per un hipodromu è torna à u principiu. Allora a prossima persona di a squadra piglia un girottu spingendu u limone per u corsu.

Ciò chì avete bisognu

  • Un limonu o calce per ogni squadra
  • Una matita micca affilata per ogni squadra
  • Zona di ghjocu più chjuca è piatta
  • Tape o corda

Cumu installà

  1. Visualizate una pista per ogni squadra.
  2. Aduprate a vostra cinta o corda per creà un percorsu sinuosu per ogni corsia. Deve avè una linea di partenza è andà attraversu a stanza allora torna à a linea di partenza.
  3. Lasciate un limone è una matita induve vulete chì ogni squadra si allinei nantu à a linea di partenza.

Cumu ghjucà

  1. In 'Vai', u primu ghjucatore di ogni squadra ripiglia a so matita è l'utilizza per spinghje u limone per u so parcorsu sinuosu è torna.
  2. Quandu u primu ghjucadore torna à a linea chì feghja, danu a matita à u prossimu ghjucadore.
  3. Ogni ghjucatore spinge u so limonu per u corsu.
  4. A prima squadra à ripiglià tutti i ghjucatori à a linea di partenza vince.

Dodgeball Connect

Ancu s'ellu ci sò squadre in un ghjocu standard di Dodgeball, ogni ghjucatore hè essenzialmente da per ellu per lancià, evità, è catturà palle. Sta versione di a squadra permette à i ghjucatori di aduprà si l'altri cum'è un scudu gigante è coordinanu i so lanci.



Ciò chì avete bisognu

  • Dodgeballs
  • Spaziu largu è apertu

Cumu installà

  1. Sparte u gruppu in duie squadre.
  2. Pone tutte e dodgeballs in una linea in u centru di a zona di ghjocu.
  3. Designate un latu di a corte per ogni squadra.

Cumu ghjucà

  1. In 'Vai', i ghjucatori ponu corre per piglià e palle da a linea centrale.
  2. U ghjocu hè u listessu chì Dodgeball cù queste eccezioni:
    • Solu una persona individuale di a squadra pò lancià a palla à a volta. Dopu u so lanciu, devenu stà daretu à un cumpagnu di squadra, tenendusi in vita cù almenu una manu in ogni momentu - sò avà «ligati».
    • Una volta chì un lettore si lega, restanu cusì per u restu di u ghjocu à menu ch'elli ùn surtinu.
    • Se a persona di fronte in un ligame esce, vanu à a fine di a linea ligata. S'elli escenu una seconda volta si mettenu fora.
    • Se una altra persona da u ligame esce, si sentenu fora.
    • Quandu una palla hè catturata, una persona 'fora' torna in u ghjocu, ma ùn ponu micca unisce u ligame di a squadra finu à chì lanci una palla.
  3. A squadra cù u più ghjucadori cunnessi in un ligame unicu dopu chì ùn ci sia più ghjucadori 'sciolti' vince.
Ragazze chì ghjucanu à dodgeball in cortile

Corsa di Relè di Libri Picture

I zitelli è i zitelli in età materna ponu ghjucà stu ghjocu faciule in casa o in guarderia. Aghjunghjite un livellu di difficultà per i zitelli più vechji avendu li circà parolle particulare invece di immagini.

Ciò chì avete bisognu

  • Una cisterna di libri illustrati per ogni squadra
  • Una sedia per ogni ghjucatore
  • Immagini di cose cumune cum'è forme, animali, o alimenti tagliati in ritratti individuali
  • Tape
  • Picculu spaziu interiore

Cumu installà

  1. Pone una fila di sedie per ogni squadra, una daretu à l'altra. Avete bisognu di una sedia per ogni ghjucatore di a squadra.
  2. À l'estremità opposta di a stanza, in ligna cù a fila di sedie, mette un bidone di libri di foto.
  3. Tape una maghjina sottu à ogni sedia. Per u scopu di ghjustizia, aduprate e stesse immagini per ogni squadra solu ponenu in ordini diversi.

Cumu ghjucà

  1. Ogni ghjucadore di una squadra principia u ghjocu pusatu in a so sedia in fila cù i so cumpagni.
  2. U primu ghjucadore di ogni squadra ghjunghje sottu à a so sedia è porta a maghjina finu à a so cisterna di libri.
  3. Quand'elli trovanu a so maghjina in un libru, a vi mustranu dopu vultate u libru in a cestera. Puderanu tene à a so maghjina.
  4. Quandu u primu ghjucadore torna à a so sedia, u prossimu ghjucadore pò ghjunghje sottu à a so sedia per a so maghjina.
  5. Una volta chì tutti i ghjucatori di una squadra anu trovu a so maghjina è sò tornati à a so sedia, a so squadra hè finita.
  6. A squadra chì finisce prima vince.

Fate u Vostru Relè Pizza

Pudete fà stu relè squisitu cù qualsiasi alimentu chì richiede più passi. Ancu se i zitelli più ghjovani ponu participà, hè megliu per i zitelli più vechji è i tweens. Pudete fà questu cun una squadra cum'è una corsa di relè non competitiva o, se avete più spaziu di preparazione, pudete avè duie o trè squadre chì ghjucanu.

Ciò chì avete bisognu

  • Pasta di pizza precotta
  • Sauce à pizza
  • Pepperoni
  • Furmagliu sfracellatu
  • Pane à pizza
  • Cucchiai
  • Guanti di serviziu alimentariu dispunibuli
  • Table di preparazione

Cumu installà

  1. Pone tutti l'ingredienti separatamente nantu à a tavula di preparazione.
  2. Mantene a squadra in una stanza separata da a tavula di preparazione.

Cumu ghjucà

  1. U primu ghjucadore si ne và in a zona di preparazione, mette un paghju di guanti, è mette a pasta di pizza nantu à a padedda. Dopu caccianu i guanti è tornanu à tagà a prossima persona.
  2. U ghjocu cuntinueghja in questu ordine: salsa nantu à a crosta, pepperoni à a metà, pepperoni à l'altra metà, furmagliu à metà, furmagliu à l'altra metà.
  3. Se avete un fornu chì hè pre-riscaldatu, pudete ancu aghjunghje i passi per mette lu in u fornu, accende u timer, cacciallu da u fornu è tagliallu.
  4. S'ellu si usa a pizza fredda, o pizza riscaldata, tutta a squadra riceve à manghjà a so pizza cum'è un piacè à a fine!

Ralle di Relè chì ùn Richiedenu micca Materiali

Cù un pocu d'imaginazione, pudete trasformà guasi qualsiasighjocu classicu di zitellio attività in una gara di relè di gruppu.

Simon Dice u Relè

Trasforma un ghjocu di Simon Says in un divertente relè quandu si divide u vostru gruppu in squadre uguali. Assignate à ogni ghjucatore un numeru per chì ci sia un Numeru Unu, Numeru Dui, ecc. In ogni squadra. Cuminciate cù tutti i Numerosi chì ghjucanu un ghjocu regulare di Simon Says induve chjamate azzioni. Pudete chjamà à casu direttive per cambià cumpagni di squadra dicendu qualcosa cum'è 'Simon dice cambià cù u Numru Quattru'. Se qualchissia esce, u prossimu numeru di a so squadra salta in u ghjocu. A persona chì hè fora deve stà fora per u restu di u ghjocu à menu chì u so numeru ùn sia micca richiamatu da 'Simon'. A squadra cù l'ultimu ghjucadore in piedi in u ghjocu hè u vincitore.

Tag Relay

Separa u vostru gruppu in squadre uguali per ghjucà à Freeze Tag o qualsiasi altra versione di Tag. Averete ancu bisognu di sceglie una persona per esse 'Hè'. Cuminciate cù un ghjucatore di ogni squadra chì corre in cerca di evità di esse tagliatu da 'Hè'. Se un ghjucatore hè tagged, unu di i so cumpagni di squadra si unisce à u ghjocu è hè l'unica persona chì li pò 'scongelà'. Una volta 'unfrozen', i dui ghjucatori stanu in u ghjocu. Quandu più ghjucatori di ogni squadra si uniscenu à u ghjocu, ponu solu 'sbluccà' i ghjucatori di a so squadra. A squadra cun u minimu ghjucadori in u ghjocu à a fine vince perchè significa chì i so cumpagni di squadra sò stati tagghiati u menu!

Anatra, Anatra, Relè!

Pensate à questu cum'è un ghjocu gigante di Anatra, Anatra, Oca! Separa u vostru gruppu in squadre uguali. Conta ogni squadra da quelli. Fate à ogni squadra pusà in u so propiu cerculu in l'area di ghjocu cù ogni ghjucatore chì sustene u numeru di dita chì rapprisenta u so numeru. Circundate tutti i cerchi dicendu 'Anatra' o 'Rilevu' mentre toccate a testa di ogni zitellu. Quandu dite 'Relay' gridate ancu u numeru chì currisponde à u lettore chì avete toccu. Tutti i zitelli di tutte e squadre cù quellu numeru devenu corre intornu à l'esternu di tutti i gruppi è poi rientranu à u so postu originale. Chiunque sia taggatu da voi hè fora. L'ultima squadra cù i ghjucatori rimasti in u ghjocu vince.

I zitelli pusati in un cercolu è ghjucanu à Anatra, Anatra, Oca

Relè per Divertimentu

Tutte e gare di relè sò gestite in modu simile è seguenu e stesse regule di basa. Assicuratevi chì tutti capiscenu cumu si ghjoca è chì e squadre sianu uniformemente abbinate per chì i zitelli possinu fighjà nantu à divertirsi.

Caloria Calculor