Cumu Ghjucà à u Clue Classical Board Game + Cunsiglii per a Vittoria

I Migliori Nomi Per I Zitelli

Famiglia chì ghjoca à u ghjocu di ghjocu Clue

U Clue ghjocu di ghjocu hè statu un favuritu per più di mezu seculu . Se ùn avete mai avutu a pussibilità di risolve i misteri di l'assassiniu di u classicu ghjocu di ghjocu Clue, hè faciule d'amparà à ghjucà à Clue. Allora tira fora quella tavula è preparatevi per passà un momentu di divertimentu scoprendu se l'assassinu era Mr. Green in sala di biliardu cù una chiave, Scarlet in u studiu cù un cultellu, o Mrs.Peacock in biblioteca cù una pipa di piombu.





cù chì mischjà a mela di corona

L'ughjettu di Clue Clàssicu

Cum'è ospiti di a mansione Tudor, i caratteri Clue si trovanu improvvisamente suspettati è investigatori in a morte prematura di u so host, Mr. John Boddy. I ghjucatori devenu determinà currettamente l'assassinu, a stanza induve hè statu assassinatu, è l'arma chì hè stata aduprata in u crimine per vince u ghjocu. A causa di queste trè variabili chì cambianu cù ogni ghjocu, ci sò numerose combinazioni pussibuli chì aiutanu à fà u ghjocuinteressante è sfidaogni volta chì ghjucate.

Articuli Correlati
  • 21 Regali Creativi per l'Amatori di Ghjochi di Tavula per Arricchisce u so Hobby
  • 14 Ghjochi di Società di Vacanze chì Garantiscenu un Ghjolly Bonu Tempu
  • 10 Ghjochi di Cunsigliu Economicu per Qualchì Divertimentu Educativu

Quale hè chì pò ghjucà indiziu classicu?

A versione classica di Clue hè pensata per esse divertente per a maiò parte di l'età, cù un minimu di cut-off di ottu o più vechje per i zitelli. Pò ancu esse adattu perzitelli più chjucusi ghjucanu in squadre cù zitelli o parenti più vechji. Hè megliu à ghjucà cù trà trè è sei ghjucatori. Più sò ghjucatori, più u ghjocu serà difficiule ancu se face ancu un ghjocu più divertente.



Quantu hè un ghjocu di indiziu classicu?

U tempu mediu per un ghjocu di Clue Clàssicu hè trà una meza ora à una ora. Quantu menu ghjucatori avete, più cortu serà u tempu di ghjocu.

Cumpunenti di Clue Clàssicu

Clue hè cunnisciutu per u so icònicu bordu di ghjocu, pezzi di caratteri è armi in miniatura. Familiarizà si cun sti aspetti di u ghjocu farà più faciule u ghjocu, è vi mette ancu davanti à u ghjocu, per parlà. Mentre e versioni più recenti di Clue sò venute longu l'anni, questi elementi è istruzioni per a versione classica sò sempre popolari oghje.



U Cunsigliu Classicu di Clue

U tavulu di ghjocu rapprisenta u schema di una mansione è presenta nove stanze diverse:

  • Sala di pranzu
  • Cunservatoriu
  • Cucina
  • Studià
  • Libreria
  • Sala di biliardu
  • Lounge
  • Sala di ballu
  • Sala

I caratteri viaghjanu trà e camere rotendu i dadi è passendu da piastrelle in pavimentu in piastrelle per ghjunghje à a porta. I passaghji sicreti permettenu ancu à i ghjucatori di passà da una stanza à l'altra o di movesi intornu à u tavulinu più rapidamente.

Clue ghjocu di ghjocu

Caratteri è Pezzi Clue Classici

Ci sò sei caratteri diversi in u ghjocu, ognunu di i quali hè assuciatu à un pezzu. I pezzi di caratteri di Clue parenu pezzi tradiziunali di ghjocu di ghjocu, ma i culori di i pezzi riprisentanu ogni caratteru:



  • Ghjallu = Culunellu Mustarda
  • Purple = Prufessore Prugna
  • Green = Mr. Green
  • Rossu = Miss Scarlet
  • Turchinu = Signora Peacock
  • White = Mrs. Orchid (ex Mrs. White)

Armi Clue Classicu

U ghjocu di Clue presenta versioni in miniatura di sei armi sfarenti. L'armi includenu:

  • Stir
  • Cultellu
  • Corda
  • Tubu di piombu
  • Chiave
  • Candelariu

Carte da ghjocu Clue Classicu

Inclusu cù u ghjocu sò carte per rapprisintà ogni caratteru, arma è stanza in u palazzu. À u principiu di ogni ghjocu, unu di ogni tippu di carta hè sceltu à casu è piazzatu in un cartulare cunfidenziale senza esse vistu da alcunu di i ghjucatori. Queste carte rapprisentanu l'assassinu, a situazione di u crimine, è l'arma aduprata per fà l'attu.

Altri Articuli Clue Game

Oltre à i cumpunenti principali, u ghjocu cuntene i seguenti elementi necessarii per ghjucà u ghjocu:

  • Un bloccu di carnetti di detettivu per scrive indizi
  • Dui dadi per movesi intornu à u tavulone
  • Istruzzioni di ghjocu di ghjocu

Stallazione di u Clue Classical Board Game

U cunsigliu riprisenta a casa di Mr. Boddy. Tutti i ghjucatori anu un locu designatu nantu à a tavula per induve partenu i pezzi di ghjocu di i caratteri. Segui questi semplici passi per installà u ghjocu:

  1. Ordina i trè tippi di carte, creendu trè stacks. Una pila deve esse per e carte suspettate, una per carte d'arme, è una per e carte di stanza. Mescolate ogni pila è piazzate e carte faccia in ghjò accantu à u bordu.
  2. Senza guardà i visi di e carte, pigliate una carta di stanza, una carta suspettata, è una carta d'arme. Mette ste trè carte in a busta «File di Casu Confidenziale».
  3. Pone a busta 'Casu di Casu Confidenziale' nantu à e scale à mezu à u tavulinu di ghjocu.
  4. Miscela tutte e carte rimanenti inseme, poi distribuisci uniformemente trà i ghjucatori finu à chì tutte e carte sianu state distribuite.
  5. Dà à ogni ghjucadore un fogliu in biancu da u pad di note detective in modu chì possinu scrive indizii mentre cercanu di risolve u misteru di l'assassiniu.
  6. Ogni ghjucatore piglia avà u segnu suspettatu per u caratteru ch'elli anu sceltu di ghjucà cum'è.
  7. Pone tutti i gettoni di caratteri nantu à i so lochi designati nantu à u bordu. Ancu se ùn avete micca sei ghjucatori, tutti i gettoni devenu sempre esse nantu à u bordu.
  8. Mette ogni arma in una stanza sfarente nantu à u tavulone. Queste ùn anu micca bisognu in nisun modu. Ogni stanza farà, ma tutte l'armi devenu esse in stanze separate.
  9. Fighjate e carte in manu propria senza mustralli à nimu. Scuprite ognuna di e vostre carte nantu à u fogliu di indizii in biancu postu chì ùn puderianu micca esse stati implicati in u 'crimine', poi pieghjate u fogliu di indizii in metà per chì nisun altru ghjucadore possa vede e vostre note.
  10. Piazzate e vostre carte faccia in ghjò davanti à voi. Site prontu à cumincià!

Classiche Regole di Ghjocu di Cunsigliu

Dopu chì tutti i pezzi sò stallati, i ghjucatori si turnanu.Ghjucà Indiziuimplica un ragiunamentu deduttivu chì tutti i ghjucatori cercanu di capisce chì hà assassinatu u Signore Boddy, in chì stanza, è cù chì arma.

Ghjucà à u ghjocu di Clue
  1. À u principiu di u ghjocu, quellu chì hà Miss Scarlet hà da piglià u primu giru, allora u ghjocu ghjira intornu à u tavulinu partendu da a persona à a manca di quellu ghjucatore.
  2. Quandu tocca à voi di movesi intornu à u tavulinu, tirate i dadi è move u vostru pezzu u numeru currispundente di spazi, versu a prima stanza chì vulete esplorà.
    • Pudete spustà verticalmente o orizzontalmente, ma mai in diagonali.
    • Ùn pudete micca sbarcà nantu à u listessu spaziu cum'è un altru ghjucatore, ma pudete passà per una porta chì hè bluccata da u caratteru di un avversariu.
    • Parechji caratteri sò permessi di esse in a stessa stanza.
  3. Quandu entri in una stanza, smette di movesi ancu sì avete più spazii à a vostra volta. Quandu u ghjocu avanza, pruvate à entre in una stanza diversa in ogni turnu. Quandu sbarcate in una stanza chì hà un passaghju secretu pudete piglià direttamente in un'altra stanza à u prossimu turnu.
  4. Fate una supposizione nantu à a soluzione à l'assassiniu, induve annunziate u suspettatu, a stanza induve hè statu u crimine (chì deve esse a stanza in quale site), è l'arma. Per esempiu, pudete induvinà 'Mrs. Scarlatta in cucina cù a chiave. ' Facendu cusì, poi spustate u suspettatu è l'arma in a stanza chì site.
  5. Dopu avè fattu una supposizione, u ghjucatore à a vostra manca verifica per vede se e so carte cuntenenu u caratteru, a stanza, o l'arma chì avete chjamatu. Se u ghjucatore hà una di e carte, ella vi mostra discretamente a carta, da pudè poi marcallu nantu à u fogliu di indizii. S'ellu hà più di una di e carte, ne sceglie solu una da mustrà. Se u ghjucatore ùn hà alcuna di e carte, a responsabilità di rivelà una carta si move à u prossimu ghjucatore à manca.
  6. Se u vostru caratteru hè spostatu per via di u suggerimentu di un altru ghjucatore, pudete poi inizià u vostru turnu cun una supposizione se vulete, aduprendu a stessa stanza. Altrimenti lanciate i dadi o, s'ellu ci hè unu in a stanza, pigliate un passaghju secretu. A gameplay cuntinua cum'è di solitu, ma u vostru novu puntu di partenza serà a stanza induve u vostru caratteru hè statu spostatu.
  7. Fate una accusazione per vincite o perde u ghjocu, assicurendu chì u vostru pezzu di ghjocu sia in a stanza chì site chjamata.
    • Se pensate chì puderete induvinà currettamente u caratteru, a stanza è l'arma chì si trovanu in u cartulare 'Casu Confidenziale', dichjarate chì vulete fà una accusazione.
    • Fate cusì solu sè site veramente sicuru, però, perchè, se vi sbagliate, perderete immediatamente u ghjocu.
    • Annunziate quale pensate chì hè u caratteru, a stanza è l'arma, allora aprite u cartulare per vede se site currettu.
    • Sì avete ragiò, pone e carte davanti à voi per mustrà à tutti chì avete ragiò è proclamassi u vincitore di u ghjocu.
  8. Se a vostra accusazione ùn era curretta, rinviate e trè carte in u cartulare senza rivelalli à altri ghjucatori. Pusate è guardate i vostri amichi finisce u ghjocu. U vostru aiutu pò esse arruinatu per respinghje e teorie di l'altri postu chì avete sempre carte.

Cunsiglii per un Miglior Clue Game Play

L'ughjettu generale di Classic Clue hè di divertisce si cù stu ghjocu d'avventura di misteru omicidiu è gode di a cumpagnia di u vostru amicu è di a famiglia. Tuttavia, se site guidatu à vince, u vostru focus deve esse nantu à a raccolta di informazioni è à fà mosse intelligenti.

Pigliate Nota di i Fatti

Tutti i ghjochi Clue sò ghjunti cun un fogliu di taccu detective pad, ma, se ghjucate cù un ghjocu più vechju, probabilmente anu finitu assai tempu fà. Se ùn avete micca quelli fogli di detective à a manu, ùn v'inchietate. Basta à avè una penna o una matita è un pezzu di carta cun voi quandu ghjucate. Prende appunti pò aiutà à tene traccia di e carte chì avete vistu è di l'indicazioni chì avete scupertu. Pudete ancu scaricà novustampabili fogli di traccia di Indiziu.

Spustà Ottimamente trà e Camere

Quandu pensate di cunnosce e risposte per vince u ghjocu, pudete ancu perde se ùn pudete micca fà entre u vostru pezzu in a stanza induve pensi chì hè statu u 'omicidiu'. Cusì segue chì avete bisognu à ghjunghje in quella stanza in u minimu muvimentu pussibule. Attenti à i passaghji sicreti trà u cunservatoriu è u salottu, è u passaghju secretu trà u studiu è a cucina.

Inoltre, alcuni altri aspetti di u bordu ponu aiutà in tempi diversi durante u ghjocu. Ci hè solu sei piazze trà l'entrata di a stanza di u conservatoriu è a pusizione iniziale di a signora Peacock, per esempiu.

Metti nantu à a to faccia di poker

Quandu entri in una stanza, prova à fà una accusazione aduprendu duie o trè carte chì avete in manu. Quandu aduprate tutte e trè carte in a vostra accusazione, ghjittarete à tutti per un ciclu postu chì nimu di l'altri ghjucatori ùn ponu rifiutà sti suspetti. Mentre continuate cù u ghjocu, a prossima volta chì fate una accusazione, assicuratevi di pruvà qualcosa d'altru interamente, alluntanendu l'attenzione da a vostra prima accusazione.

Formate No Alliances

Clue ùn hè micca un ghjocu chì si presta bè à u travagliu in squadra. Ùn importa micca quantu pochi indizi possedite, devenu restà un secretu finu à a fine di u ghjocu. Mantene l'infurmazioni chì deduce per voi stessu. A spartera di l'infurmazioni aumenterà solu e probabilità chì perderete u ghjocu.

Ghjucate Indiziu Cù A Vostra Famiglia

U ghjocu di ghjocu Clue face un bellu aghjuntu à ogni cullezzione di ghjocu è hè una scelta perfetta pernotte di ghjocu di famiglia. U Huffington Post chjamatu Clue cum'è u megliu ghjocu da a zitiddina, allora entrate in u divertimentu è pruvate u ghjocu.

Caloria Calculor