Di i 10 ghjochi di dadi elencati quì sottu, alcuni sò marcati, mentre chì altri implicanu u ghjocu cù stakes. I ghjochi chì sò marcati ponu esse ghjucati da soli, sarete solu in cuncurrenza contru à voi stessu è pruvate à batte u vostru puntu più altu. U restu implicaghjoculi cù ghjochidi a vostra scelta, da i cookies à i poker chips.
1. Dadi di Poker
Pò esse assai divertente perghjucà à u pokercù i dadi. I dadi di poker si ghjocanu per e scumesse o si pò solu ghjucà per divertisce. Ogni ghjucatore hà bisognu di un inseme standard di dadi, è l'ughjettu hè di creà a migliore manu di poker pussibule in trè lanci.
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Equivalenti di Carte à ghjucà
- 6 uguale à un Ace
- 5 hè uguale à u Rè
- 4 hè uguale à a Regina
- 3 hè uguale à u Jack
- 2 uguale à 10
- 1 hè uguale à 9
Cumu Ghjucà è Classificà e Mani
Dopu ogni lanciu, qualsiasi dadi chì un ghjucatore vole pò mette da parte è un altru tiru fattu finu à ch'elli anu avutu trè lanci. Cum'è in u poker cù e carte, e mani sò classificate da u più altu à u più bassu:
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- Cinque di un tipu
- Quattru di un tipu
- Casa Piena
- Drittu
- Trè in un Spezia
- Dui Coppia
- Una Coppia
- Bustu (carta alta, senza coppia)
Dopu chì ogni persona hà ghjucatu, a manu cù u più altu rangu vince u giru!
2. Nix the Six
Si tratta di un ghjocu di dadi à ritmu rapidu in u quale puntuate u più punti tirendu u minimu 6s.
Forniture chì avete bisognu
- 6 dice
- Una cuppa à rotulu
- Un tappu di matrice o un tappu di scatula di studiu
- Qualcosa per tene u puntu, cume una lavagna bianca è una gomma secca.
Cumu ghjucà
- U primu ghjucadore hà messu tutti i sei dadi in a cuppa à rotulu, li scuzzuleghja è li lampa in u tabbellu o in u tappu.
- Se ùn ci sò micca 6s, aghjunghje i numeri nantu à i sei dadi, questu hè u puntu di i ghjucatori per u primu giru.
- Se qualchì 6s sò rotulati, u ghjucatore li mette da parte è tira i dadi restanti è cuntinueghja à ghjucà finu à chì 6s ùn sianu rotulati. Questu hè u puntuu di i ghjucatori per u giru.
- Se un ghjucatore hè falatu à un dadi è tira un 6 u so puntu hè zero per u giru.
- U puntu più altu pussibule per ogni round hè 30 (rotendu tutti i 5s)
- Scrivite a partitura sottu u nome di u ghjucadore nantu à a lavagna bianca.
- Passate i dadi finu à chì tutti anu pigliatu un giru è u primu giru hè compiu.
- Ghjucate sei giri è sumate u puntu tutale di ogni ghjucadore à a fine di u sestu giru.
- L'individuu cù u più altu puntuu tutale hè u vincitore.
3. Sevens Out
Sevens Out hè un ghjocu simplice di furtuna, chì richiede solu dui dadi è un fogliu di puntuazione. Cumu ghjucà:
- I ghjucatori decidenu nantu à un puntuu vincitore, questu puderia esse 500 o 1000.
- Ogni ghjucadore, à u so tornu, lancia i dadi.
- Ogni ghjucadore tira è cuntinueghja à tirà i dadi finu à tirà un 7.
- Scurdanu a somma di tutti i numeri ghjittati prima di u 7.
- I ghjucatori annunzianu u so cuntu dopu à ogni lanciamentu è una volta ch'elli anu lanciatu un 7. U so puntu hè nutatu nantu à u fogliu di puntuazione.
- Doppiu puntuà u doppiu di u valore. Per esempiu, se un ghjucatore chì tira dui 4s facendu ottu, u so puntu hè 16.
- U ghjucatore ghjunghje à u tutale pre-arrangiatu prima hè u vincitore.
4. Ten Pins
Ten Pins, una versione di ghjocu di dadi dibowling à dieci pin, Pò esse ghjucatu solu o cù l'altri. Tuttu ciò chì hè necessariu hè dui dadi è un fogliu di puntuazione. Cumu ghjucà:
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- Deci giri o 'frames' sò ghjucati. Ogni quadru hà finu à trè rotuli di i dadi.
- U ghjucatore pò lascià unu o tramindui more à a fine di ogni lanciu.
- U puntuu di u quadru di ogni ghjucadore hè u numeru tutale di lochi mustrati dopu u so tiru finale.
- Se un 6 hè rotulatu, hà dettu di esse 'fora di u ruellu', è nunda hè marcatu per quellu tiru.
- Rullà dui 5 à u primu tiru hè un 'colpu'. Un colpu marca 10 punti, più u tutale di i dadi fatti da u lanciu precedente.
- Rutulà dui 5 dopu u primu tiru hè un 'spare'. A riserva puntueghja 10 punti, più u tutale di i dadi fatti à u primu lanciu di u so prossimu quadru.
- Dopu chì i 10 fotogrammi sò ghjucati, u puntuu di ogni ghjucatore hè totalizatu, è u puntu più altu vince u ghjocu.
- Se ghjucate solu, u vostru scopu hè di batte u vostru megliu puntu di Ten Pin.
As hè ghjucatu cù cinque dadi, è i ghjucatori scumettenu nantu à u ghjocu. Ogni ghjucatore principia u ghjocu cù cinque dadi, chì perdenu in relazione cù i numeri chì lancianu. Cumu ghjucà:
- L'ordine di ghjocu in Assi hè determinatu da ogni ghjucatore chì tira cinque dadi cù u più altu lanciu primu, u prossimu più altu secondu, ecc. Ogni ghjucadore à u turnu tira i so dadi.
- Ogni 1s rotulatu hè messu in u centru di a tavula è hè eliminatu da u ghjocu.
- Ogni 2s ghjittati sò passati à u ghjucatore à a manca
- Ogni 5s sò passati à u ghjucatore à diritta.
- I ghjucatori, à u turnu, lancianu u so restu finu finu à chì ùn riescenu micca à lancià un 1, 2, o 5 o perdenu tutti i so dadi.
- U ghjocu cuntinueghja intornu à u tavulinu finu à chì l'ultimi dadi in ghjocu venenu cum'è 1.
- U vincitore hè u ghjucatore chì hà lanciatu u 1.
6. Battleship, Captain, Mate, and Crew
Cinque dadi sò aduprati in Battleship, Captain, and Mate. Ghjucava per un pote, ma hè spessu ghjucatu per beie. Cumu ghjucà:
- Ogni ghjucadore, à turnu, tira i dadi.
- Ognunu hà trè lanci di dadi è prova à tirà è mette da un latu un 6 (a nave), un 5 (u capitanu), è 4 (u cumpagnu).
- A nave, u capitanu è u cumpagnu devenu esse rotulati in ordine. Se u primu lanciu cuntene un 6 è 4, ma micca un 5, solu u 6 hè messu da cantu. I dadi restanti sò gettati di novu, cumpresu u 4.
- Se un ghjucatore ùn riesce micca à tirà u 6, 5, o 4 dopu i so trè lanci, ùn puntuanu nunda.
- Se, dopu à trè tirate, un ghjucatore hà messu da parte a nave, u capitanu è u cumpagnu, i dui restanti dadi (l'equipaggiu) sò totalizati per u puntu di u ghjucatore.
- Sì tutti i trè in a sequenza, 6, 5 è 4, sò rotulati in i trè rotuli di un ghjucatore, i dui restanti dadi (l'equipaggiu) sò rotulati in u turnu (i) restante di u ghjucatore. Queste rotule aumentanu u puntu finale di u ghjucatore.
- U vincitore di u ghjocu hè u ghjucatore cù u più altu equipaggiu.
- Se ùn ci hè micca vincitore, tutti i ghjucatori devenu ghjucà u giru di novu.
7. Centenariu
U Centennial hè ghjucatu cù trè dadi è richiede tavule, chì ponu esse disegnate nantu à un grande pezzu di carta. U bordu hè custituitu da una fila di 12 quadrati numerati. I lettori registranu e so pusizioni nantu à sta tavula aduprendu e so iniziali o qualchì altru marcatore distinguibile. U scopu di Centennial hè chì ogni ghjucatore si sposti, in sequenza, da unu nantu à u tavulinu, finu à 12, è poi torna à unu.
Istruzzioni
- Ogni ghjucadore, à u so tornu, lancia trè dadi. U valore di qualsiasi dadi singuli, a somma di dui, è a somma di tutti i trè ponu esse contati. Per esempiu:
- Se un 1 hè rotulatu, si movenu in piazza.
- Per passà à u quadru 2, u lanciu deve cuntene un 2 o dui 1s.
- Per passà à u quadru trè, u lanciu deve cuntene un 3, trè 1, o un 2 è un 1, ecc.
- Un ghjucadore pò move più di un quatratu in ogni turnu aduprendu più di una cumbinazione di valori di dadi. Per esempiu:
- Se un ghjucadore in u so primu tiru tira 1, 2 è 4, ponu aduprà u 1 per passà à u quatratu unu nantu à u tavulone.
- U 2 li porta in piazza duie.
- U 2 è u 1 inseme li portanu à u quatratu trè.
- U 4 va in quatru quatru.
- U 4 è u 1 mette u ghjucatore à piazza cinque.
- U 4 è u 2 vanu in piazza sei.
- U 1, 2, è 4 li porta in piazza sette.
- Un ghjucadore pò ancu move si un avversariu supraneghja un numeru ch'elli anu bisognu. In questu casu, qualsiasi altru ghjucatore, chì richiede u listessu numeru, pò rivindicallu, fintantu chì u facenu appena i dadi sò trasmessi.
- U vincitore hè u primu ghjucatore à fà u viaghju andatu da a piazza unu à 12 è torna torna.
8. Dice Golf
Sì sì unfanaticu di golf, una versione di u ghjocu pò esse ghjucata cù trè dadi è un fogliu di puntuazione. Cumu ghjucà:
- Ogni ghjucadore, à u so tornu, si lampa tirendu i trè dadi finu à chì un doppiu sia tiratu.
- Ogni lanciu chì ùn mostra micca un doppiu conta cum'è un colpu.
- Ogni rotulu chì cuntene un doppiu conta cum'è u foru.
- U numaru di colpi chì ci vole per uttene un foru sò contati è scritti annantu à ogni fogliu di puntuazione di i ghjucatori.
- Si ghjucanu diciottu giri. Ogni giru riprisenta unu di i 18 fori di un campu di golf.
- U ghjucatore cù u minimu tutale di lanci à a fine di u ghjocu, vince.
9. Cinquanta
Cinquanta hè un ghjocu simplice è rapidu ghjucatu cù dui dadi, chì richiede un fogliu di puntuazione. Cumu ghjucà:
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- Ogni ghjucatore, à u so tornu, lancia i dadi è marca punti quand'elli lancianu un doppiu.
- Un doppiu 6 marca 25 punti.
- Un doppiu 3 annulla u puntu di un ghjucadore, è tornanu à zeru.
- Doppiu altru ch'è un 3 o 6 puntueghja 5 punti.
- I punteggi sò arregistrati, è u primu ghjucatore cù un puntu totale di cinquanta punti, vince.
10. Slam
Slam hè ghjucatu cù trè dadi è l'ughjettu hè di perde invece di vince. U scopu di u ghjocu hè di abbandunà u ghjocu scunendu 15 punti u più prestu. Fate questu rotulendu un slam.
Indicazioni
- U primu ghjucadore tira un dado per decide u slam. U slam hè u numeru chì tutti pruveranu à lancià.
- Ogni ghjucadore, à u so tornu, tira tutti i trè dadi è cuntinueghja à tirà finchè ricevenu almenu un slam.
- Per ogni slam, u ghjucatore marca un puntu. Se un rollu ùn cuntene micca un slam, i ghjucatori giranu hè finitu.
- Un picculu slam hè quandu dui dadi tramindui mostranu slam. Un picculu slam marca 5 punti.
- Un ghjucatore deve marcà 15 punti esattamente per esce di u ghjocu. Questu significa chì un ghjucatore hà dighjà 14 punti è lancia un picculu schjoppu, u so rollu ùn hè micca validu, è u so turnu hè finitu.
- Un grand slam accade quandu i trè dadi mostranu un slam. Questu dà immediatamente à u ghjucatore 15 punti (indipendentemente da ciò chì avianu prima).
- L'ultimu ghjucadore chì ferma in u ghjocu hè u perdente.
Ghjucà à Dadi hè Divertente è Divertente
Ci sò più semplicighjochi di dadi per i zitellima ci sò parechji ghjochi di dadi divertenti per adulti chì ponu esse ghjucati da soli, cù amichi adulti o ancu in una festa. Sia chì site bluccatu in una sala d'attesa o in casa o solu vulete socializà cù l'amichi chì ghjucanu à i dadi hè un modu divertente è divertente per passà u tempu.