Reguli di ghjocu Bunco: Un sguardu detallatu nantu à i Basi (è Variations)

I Migliori Nomi Per I Zitelli

dadi nantu à un tavulinu

Bunco hè undice ghjocuhè statu quì dapoi u 1800 è hè un favuritu in feste è riunioni suciale. Ancu se i ghjucatori amanu aghjunghje e so proprie variazioni à e regule, ci sò alcune linee guida di basa da seguità per gode di u ghjocu.





L'ughjettu di Bunco

I ghjucatori lancianu i dadi è accumulanu 'vittorie' o 'Buncos'. U vincitore hè u ghjucatore cù u più 'vittorie' o 'Buncos' à a fine di u ghjocu. U ghjocu hè ghjucatu in serie chì consistenu di sei giri è hè generalmente trà dui è quattru set totali.

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Bunco stampabile Regole di ghjocu è Scoresheet

Usendu Adobe Reader , pudete scaricà è stampà e regule di ghjocu è i fogli di partitura per Bunco. Hè utile avè e regule cun voi quandu ghjucate, in particulare per i ghjucatori novi. Pudete accede à unguida d'aiutu Adobesè avete bisognu d'aiutu cù u scaricamentu.



Bunco Reguli di Ghjocu Printable

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Bunco Game Set-up

Bunco hè unghjocu classicutradiziunalmente ghjucatu cù 12 ghjucadori. Puderete trè persone ciascuna in quattru tavule è una tavula serà cunsiderata cum'è a 'tavula di testa'. Ogni tavula deve esse furnita cù:

  • 3 dice
  • 4 partiture (1 per ogni ghjucadore)
  • 2 matite
  • 2 bloccu note (1 per ogni squadra)
  • 1 scratch pad per u puntuatore (solu in testa)
  • 1 campanile (solu tavulinu di testa)
  • 1 fuzzy die (solu tavulinu di testa)

Principià cù Bunco

U primu passu hè di determinà chì ghjucatori si sederanu à a tavula di testa.

  1. Disegna una stella nantu à u fondu di quattru nantu à 12 fogli di partitura. Questu deve esse fattu per chì l'altri ghjucatori ùn possanu micca vede nantu à chì fogli sò state tracciate e stelle.
  2. Ogni ghjucatore hà da sceglie un fogliu di partitura da a pila.
  3. I quattru ghjucadori chì anu pigliatu un fogliu cù a stella in daretu si puseranu à u tavulinu di capu.
  4. U restu di i ghjucatori si pusanu à l'altri tavuli è creanu squadre. I membri di a squadra devenu pusà à traversu, piuttostu cà accantu.
  5. Ogni tavula duveria avè un numeru predeterminatu da parte di a tavula di testa (vale à dì tavula dui, tavula trè).
  6. I ghjucatori à ogni tavula decideranu nantu à un puntuatore per a so tavula.
  7. Fate à tutti i ghjucatori di sceglie un fogliu di puntuazione. Quelli chì selezziunanu un fogliu di partitura cù una stella si ponenu à u tavulinu di testa. Tutti l'altri ghjucatori selezziunanu u so postu à l'altri tavuli. I ghjucadori pusati di fronte à l'altri sò cumpagni di squadra.
  8. Sceglite un ghjucatore à ogni tavula per esse puntuatore.

Ghjucà Senza Dodeci Ghjucatori

Se avete una situazione induve avete menu di 12 ghjucatori, pudete dividisce u numeru di ghjucatori per trè. Duvete avè almenu trè tavule per ghjucà, ma ùn duvete micca avè quattru persone à ogni tavula. D'altra parte, se avete più di 12 lettori, pudete aghjunghje più tavule cun un massimu di quattru lettori ognunu o ancu installà u vostruTorneu Bunco.



Ghjucà Cù Un Numaru Stranu di Lettori

Pudete ghjucà cù un numeru stranu di ghjucatori se aduprate un 'fantasma'. U cumpagnu di u fantasma lancia i dadi è mantene u puntu per u fantasma.

Reguli di ghjocu di basa Bunco

  1. U ghjocu cumencia quandu u marcadore à u tavulinu di capu tocca u campanile. Durante tuttu u ghjocu, a tavula di capu serà incaricata.
  2. I ghjucatori à ogni tavula si turnanu à rotà i trè dadi à a so tavula è marcendu u so puntuu nantu à i fogli di puntuazione.
  3. Durante u primu giru, i ghjucatori cercanu di tirà un '1.'
    • I punti sò marcati per ogni '1' chì hè rotulatu. Per esempiu, un rollu di 1-1-4 seria puntuatu cum'è dui punti postu chì u '1' hè statu rotulatu duie volte.
    • Sì tutti i trè morenu sò un '1' allora u ghjucatore hà lanciatu un 'Bunco' è ottiene 21 punti. U ghjucatore hà da urlà 'Bunco' per uttene i punti.
    • Solu u ghjucatore chì hà lanciatu u Bunco ottiene i 21 punti nantu à a so partitura.
    • Se u ghjucatore tira u morsu è ne hà trè di un tipu chì ùn sò micca un '1', uttenenu cinque punti. Per esempiu, rotà 4-4-4 in u primu round guadagnerà 5 punti.
    • Se u ghjucatore tira è ùn ottiene nisun puntu, u so turnu hè finitu è ​​i dadi vanu à u prossimu ghjucatore pusatu in sensu urariu da elli.
  4. Una volta chì una squadra à u tavulinu di u capu tira o Bunco o marca 21 è urla 'ghjocu', u capimachja sunerà a campana per finisce u giru.
    • Nutate bè chì finu à chì u tavulinu di capu tocchi u campanile, l'altri tavuli devenu cuntinuà à ghjucà, ancu sì una squadra à quella tavula hà toccu 21 o un Bunco. E tavule devenu tene accumulendu punti finu à chì a rotonda sia chjamata da a tavula di testa.
    • Se un ghjucatore à una di l'altre tavule ùn hà micca finitu u so turnu quandu a campana hè chjamata, sò permessi di fà cusì è aghjunghjenu i so punteggi à a so partitura.
  5. À a fine di u giru, i ghjucatori rivedenu i so fogli di punteggi:
    • Se a squadra di un ghjucatore hà vintu u giru, marcanu un 'W' nantu à u so fogliu.
    • Se a squadra di un ghjucatore hà persu u giru, marcanu una 'L' nantu à u so fogliu.
    • S'ellu hè una parità, tutti i quattru ghjucatori averanu un 'roll-off'.
    • I ghjucatori lanceranu u dado basatu annantu à u numeru per quellu giru cioè averanu bisognu di lanciare un dui in u giru dui, trè in u giru trè ecc.
    • U puntuatore di u tavulu passa u primu è tira finu à chì ùn puntuanu micca è passa u morsu à a prossima persona.
    • Dopu chì tutti quattru sò stati rotulati è marcati, u tutale hè cuntatu è a squadra cù u puntu più altu vince. Se ci hè sempre una parità, un altru roll-off hè fattu è ripetutu finu à chì una squadra esce davanti.
  6. Avà e squadre gireranu trà e tavule in questu ordine:
    1. A squadra vittoria stà à u tavulinu di capu è a squadra chì perde passa à a tavula dui. A squadra vincitrice si sparterà avendu un ghjucatore si move à a sedia prossima.
    2. A squadra chì perde da u tavulinu capu và à u tavulu dui.
    3. U tavulu duie squadre vincitrici si movenu à u tavulinu di capu è riformanu e squadre.
    4. A tavula trè squadra vincitrice passa à a tavula duie è riforme e squadre.
    5. U tavulu duie squadre perdenti si move à u tavulu trè è riforme e squadre.
    6. A tavula trè squadra chì perde ferma duv'elli sò, ma riforma e squadre cù i novi ghjucadori à tavula.
  7. E squadre à ogni tavula nominanu un novu puntuatore di tavulinu è u giru duie inizia.
  8. Ogni turnu sussegwente hè ghjucatu di listessa manera altru chì u numeru di i cambiamenti di dado desiderati. In a seconda volta, i ghjucatori averanu bisognu à tirà un dui. In u terzu giru, i ghjucatori averanu bisognu à tirà un trè, ecc.

Finendu u ghjocu Bunco

Quandu i ghjucatori anu decisu di finisce a partita cù u so ultimu giru, i marcatori devenu rivedere i fogli di partitura per determinà a squadra vincitrice.

  1. Puderanu contà u numeru totale di vittorie è perdite.
  2. I ghjucatori ponu determinà e categurie per i vincitori, chì ponu esse solu u ghjucatore cù u più vittorie, o pò ancu includere più vincitori cum'è u ghjucatore cù u più vittorie è u ghjucatore cù u più Buncos.
  3. Alcuni ghjucatori includenu premii per u più perdite o a persona chì hà avutu a stessa quantità di vittorie è perdite, è ancu premii per e persone chì anu ghjucatu ma ùn anu micca puntuatu in cima o in fondu. Soprattuttu, u ghjocu duveria esse divertente per tutti cusì u gruppu pò esse creativu cù i so premii è premii.

Variazioni in e Regole di Ghjocu Bunco

Ci hè parechje variazioni cù Bunco chì i ghjucatori gudenu. Alcuni cumuni sò:

  • U numaru di giri ghjucati per set pò varià da quattru à sei o più.
  • U numaru di insemi per ghjocu hè di solitu trè ma pò esse più o menu.
  • I ghjucatori ponu decide di cambià cumu i ghjucatori si movenu trà e tavule dopu ogni round.
  • 'Viaghjà' pò esse aghjuntu in, chì implica un articulu cume i dadi sfocati o un ghjocu di peluche o saccu di fagioli. I ghjucatori decidenu à u principiu di u ghjocu nantu à un rollu di set, cum'è trè di un tipu di qualunque numeru, o trè di un numeru specificu (vale à dì trè sei). Se un ghjucatore tira stu numeru, urlanu 'viaghjendu' è l'articulu hè piazzatu da u ghjucatore. Quellu chì hà l'articulu à a fine di u ghjocu vince u premiu di viaghju.
  • U lettore pò decide di mette ogni quantità di soldi, cume $ 5 ciascuna, in un pote chì hè adupratu per premii à a fine di u ghjocu.

Amparendu à ghjucà Bunco

Mentre Bunco pò sembrà un pocu cumplicatu prima, una volta cuminciatu, viderai quantu divertente èfaciule u ghjocuhè di ghjucà. Bunco hè un ghjocu fantasticu per una riunione di gruppu è pudete esse creativu cù e regule di basa aghjunghjendu variazioni è premii chì assicura à tutti di divertisce, qualunque sia a so puntuazione finale.

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